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    mkoji530
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    Nao_u
    「お金のある会社は言うことが違うなあ… 嫌味でなく。」

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    kai_kuchiki
    総括された / そうかもしれないなー(遠い目

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    zinota88
    「日本と北米とか、日本と欧州で分担して制作するとなった時点で、アジャイルを成立させるための基本的な要件を満たさない」答え出てるじゃん。コミュニケーション前提なのに距離と言語の壁があるんじゃなぁ。

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    p260-2001fp
    リンク先日経記事を読んでみたが、難しいとか以前の話でAgileを取り違えている気がする。カウボーイ開発状態?/ゲームとして面白いかどうかは開発手法とは別の話だから仕方ないような

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    takeshiketa
    テキスト処理を中心とする業務アプリとゲームとでは随分状況が違うんだろうけど、トヨタの自動車試作あたり由来の手法ならなんとかなるんじゃねと勝手なこ と言ってみる

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    katzchang
    海外など複数拠点開発なので難しそうって話。もしくは、アジャイルは面白いゲームを作るのか?

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    imo758
    召喚獣呼ンデル間にカップラーメンが作れるグラフィックゲームよりモノクロインベーダーのほうがずっと面白い側面あるよなあ。

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    kanu-orz
    難しいという理由の根拠が日経ITproの記事なのが…

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