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詳細 ゲームオブジェクトをネットワークビューに追加する場合、次の 2 つを決定する必要があります。 ネ... 詳細 ゲームオブジェクトをネットワークビューに追加する場合、次の 2 つを決定する必要があります。 ネットワークビューに送信したいデータの種類。 そのデータの送信方法。 送信データの選択 ネットワークビューの Observed プロパティーは、1 つのコンポーネントを含むことができます。このコンポーネントには、トランスフォーム 、アニメーション 、リジッドボディ やスクリプトがあります。Observed コンポーネントがなんであれ、それに関するデータがネットワーク上で送信されます。ドロップダウンからコンポーネントを選択するか、コンポーネントヘッダーを直接変数にドラッグできます。RPC コールなどを使用して、直接データを送信しない場合は、同期をオフにし (データが直接送信されません)、Observed プロパティーとして何も設定する必要はありません。RPC コールは、ネットワークビューが 1