そこではインフレし放題といわんばかりに次の章に進めばより強大な敵が!みたいな流れが主流だったわけよ。
でもさ、インフレ展開だって万能じゃない。そのうち読者も気付くわけよ。
これキリがなくね?って。それに次の展開をインフレばかりに任せているとワンパターンになって、強大な敵が現れるものの最終的には主人公が倒すってなる。
延々同じことするなら、続きやる意味ある?
だからバトル漫画における安易なインフレ展開は次第に忌避されるようになって、今では二次的な価値を見出している。
作中で各キャラクターを深堀して設定を緻密にしたり、、群像劇を見せたりなんかしてストーリーをより面白く、見応えのあるものにしているわけだ。
それに対してゲームはどうだ。
もちろん、すべてのゲームに対して言えるわけじゃない。けど、一部のゲームは未だに映像のクオリティを上げて、アクションシーンを派手にすれば受ける!なんて思ってる新作ゲームもあるんだよ。
今は凄い!ってなってもあと数年すればもっとリアルなものが出てはすぐに凌駕され、売りとなっている良さの部分はすべて駄目になってしまう。
だったらそこ以外の、たとえゲームの映像が後に格段に進化しようとも「あのゲーム凄いよね」って言われるような、インフレ化しない面での工夫があるようなゲームを作るべきんなんじゃないのか!!
とりあえず漫画家もゲーム製作者もプロレスを参考にするべき プロレスなんて10年くらい同じ顔ぶれでバトルすることになったり、スター選手が辞めてデグレしても興行を楽しませる仕...
ディスガイアみたいにパラメータがインフレするゲームの話じゃないのか
むしろそういう重厚長大AAA路線が行き詰まりを迎えてかつてないほどコンセプトや内容の面白さで勝負できるのがここ5,6年の傾向では? ノスタルジックなドット絵とかだけじゃなく3Dで...
スタオー6も重厚長大とはほど遠いボリュームだったからな スタオー2やVPの頃のトライエースは好きだったんだけどなぁ
ブコメみてると、だ~れも、ドラゴンボールの話をしないのな。俺が一番キライなインフレバトルマンガの元祖のひとつは、ドラゴンボール。くそつまらんマンガがなんでみんな好きな...
その頂点がFF映画あたりかと思っていた。もう令和だぞ?
漫画とゲームに対する解像度が低い インフレ漫画の代表格はドラゴンボールだけど 友情・努力・勝利の方程式を単項で解くとインフレする、というだけの話 同時期のバトル漫画でも雑...
龍継の💩⭐️のインフレ幅すごくない?
グラフィックスにだけ力を入れて、ゲーム内容がしょぼいってのは、10年以上前から言われてるやつ。 まあ、グラフィックスを捨てると、古いゲームでもいいじゃんってことになって、...
自分はもう新しいゲームは買ってない 続編はリメイクリマスターばっかり
それはおまえが新しいものを受け付けない懐古厨になりさがっただけ。恥じろ。
FF8は10年前どころか25年前だからなあ
FF8は割とストーリーが面白かった
システム理解してからやると面白い よくわからんままやると難しい
キスティス先生が18歳とか嘘だろ
balatro「目標スコアは1.6×10の77乗です」
PS2くらいの頃からまるで実写じゃんって言われ続けてきたけどグラフィックのインフレは止まってて いわゆるAAAって言われるタイトルはリアルなのは前提でセンスとか世界観の勝負にな...
枯れた技術の水平思考ってやつ?
映像表現の進化についていけなくなったやつが インフレとか小賢しいこと言ってちまちました表現に逃げてつまんないから客が離れてオワコン化するんだよな その失敗例が邦画、IMAXで...
映画の表現としての全盛期はもう半世紀以上前に終わってその後の時代は劣化を続けている訳だが
ステラーブレイドのPVを観てそんな事を考える人もいるんだなあ…
物事にはちゃんと終わりがあるのに、金のために話続けようとするのが悪いんだよ。インフレするの仕方ないよ。 バトル以外、例えば恋愛でもそうでしょ。ここで綺麗に結ばれて終われ...