攻撃力-防御力
それじゃぁつまらないらしい。 相手の攻撃力-自分の防御力
横だが、プレイヤー側は腕力とか賢さとか反応速度とか、直接的でないステータスから攻撃力や防御力を導き出せばダクソっぽくなって雰囲気が出るぞ。 あんまり複雑にするとデバッグ...
腕力とか賢さとか反応速度とかも入れる予定なんだけれど ステ振りできるようにしたいのにバランス調整が大変だなと思って。 ラスボス、中ボス、小ボスはそれぞれ必須アイテムがあっ...
ダメージキャップつければ良くない?log使うとそれっぽい曲線になるよ。 計算式作るときはDesmos(ググってね)使うとリアルタイムでグラフ表示されておすすめ
おぉ、ありがとう。 数学のlogあたりで頭がパンクしだしたんだけど 再び勉強してみようかな。 グラフ作ってみようと思ったけど、よく分からん……。 とりあえずDesmos見つけた!ありが...
ローグ系からパクってくるとかどうだろう
お前は数検1級じゃないだろ めっ!!
世界観にもよるだろ。説明してみ。
世界観による理由説明してみ
マス向けの明るいRPGなら主人公がなるべく死なないような調整になるが、 マニア向けのシビアなRPGなら一撃が大きくて回避重視になったりする。 ファンタジーならモンスターの攻撃力に...
すげーわかりやすい、かしこいな!
数学検定1級だからな
すうがくってすげー!
マス向けって何? 世界観は現代だよ。武器装備も現代のもの。 特殊道具を買って、ステータスを上げなければ ラスボスは絶対に倒せないようにしたい。
数検1級さん、答えてあげないの? もしかして計算中?
こんな掃き溜めに数検1級がいるわけねェだろが!
英検一級ならいそう
高学歴無能とか士業資格持ち無能とか何も持たない無能とかたくさんいるから、数検もってるやつくらいいるかもよ。
攻撃力-防御力の値に弱点属性なら10倍のダメージや
すごいゲームバランス悪そう
10倍はでかい、1.5倍とかでいい気がする、じゃないとバランス取ろうとすると弱点武器じゃないとだるいゲームになっちゃう
アルテリオス計算式
具体的に説明すると、攻撃側の攻撃力-防御側の防御力=ダメージという単純極まりない計算式である。