ラノベのこの異世界転生と異世界転移(召喚)の違いってなんだ?
転生は自殺願望持ってる読者がこの世の未練を無くして新しい世界で再スタートしたい(人間関係リスタートしたい・コミュ障)
もしくは死んで普通の人間から形態変化しなければいけない理由があった(元々異世界の住人でいいのでは?いやそれだと人生逆転にならないのか)
往々にして現実世界で底辺でワンチャン無いってやつが好む形式だと思う
転移(召喚)は今の自分の生活は捨てたくないけれども異世界でチヤホヤされたい旅行者の気分
逆転勝利というよりかはファンタジー世界での新しい体験を求めているので転生よりは恵まれている(普通の境遇)の人間が多い
分かりづらいものもあるが、ここでは「帰る方法さえあれば現実世界に帰れる状態」と定義しておく
(肉体が消失した、復元できないなどはこれに当てはまらないが生き返る方法が出て来たら転生が転移・召喚モノに変わる)
個人的な主観ではジャンルとしては転生が多い=社会に底辺が多い、が
実際にヒットが多いのは転移モノだ
ソードアートオンラインやログホライズン、ノーゲームノーライフ、Re:ゼロから始める異世界生活、ゼロの使い魔
(オーバーロードのように現実の肉体が死亡したかどうかあやふやなものは除外する)
幼女戦記もヒットしたかと言えばそうは言えないだろう(漫画版大好き)
これは転生を望むやつがそもそも低収入なのでコンテンツにお金が回ってこないからである
そもそも常識的な人間は転生=死=今持っている価値の喪失 は望まない
作者・読者・人物の社会的状況とかより、書きたいシチュの違いではないだろうか? 転生なら周囲の大人たちから驚かれるシチュとか、転生先の家族との関わりとか、幼馴染の女の子と...
転生→同一人物として転生する場合(「このすば」「イセスマ」タイプ)と別人として転生する場合(「幼女戦記」「ナイツマ」タイプ)がある。前者の場合は転移に近いが、神様転生...
能力付与が欲しければ召喚のオプションにしたらいいだけだしガイダンスにしたって召喚者にさせるか主人公に分析させたらいいだけだろ ガイダンスが必要なのは低能読者にありがちな...
いや実際に召喚のオプションで特殊能力を付与される作品も多いって知ってるだろ。 そっちはそっちで作品が量産されてバリエーションが生まれてる。 そしてガイダンスが用意されてな...
ヒットの数 売上 アニメ化 映画化
大雑把すぎるw ソードアートオンライン、ログホライズン、ノーゲームノーライフ、Re:ゼロから始める異世界生活、ゼロの使い魔、 それぞれの作品について、おまえの言うような「底...
大雑把な意見で俺の主張は完了してる それ以上を求めるのはお前自身であってお前の宿題はお前でしろ