アストルティア最強剣士を目指すブログ【ドラクエ10】

ドラクエ10のプレイ日記です。「剣」を武器に最強の剣士育成を目指します。 FF14に出張中!『エオルゼア最強剣士も目指すブログ』もよろしくです! http://blog.livedoor.jp/elcondorpasser1211-ff14/

2015年06月

闇の宝珠で強化した片手剣二刀流バトマスの実力はいかに。

主要どころの宝珠を揃えたので、性能をチェックしていきます。

なお、闇の宝珠の効果は左右の武器種類が同一じゃない場合は左手の追加攻撃には適用されないという仕様があります。

片手剣の宝珠を使う場合は、左も片手剣にしないといけないので注意が必要。

また、今回の記事では左追加攻撃のダメージを全て右の0.65倍として計算しています。

参考値として、極意で強化した二刀流天下無双は通常攻撃の約3.82倍ダメージということを頭に入れてお読みいただくといいかと思います。


はやぶさ斬りの極意
はやぶさ斬りの威力が最大30%アップ。
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二刀流の場合は、通常攻撃の約3.45倍ダメージとなります。

威力は天下無双に劣りますが、はやぶさ斬りの最大のセールスポイントは会心率

天下無双は、素の会心率の4分の1の補正と会心ダメージに0.5倍の倍率が掛かります。

これに対してはやぶさ斬りは、素の会心率をそのまま反映&会心ダメージも1.0倍。

さらに宝珠のダメージアップ効果は会心ダメージにも反映されます。


▼右516(会心錬金)&左392(攻撃錬金)で強蜘蛛にはやぶさ斬り
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会心なしでも合計941ダメージとかなりの火力が出ています。


▼会心時のダメージ
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通常であれば会心ダメージは攻撃力前後の数字になるはずですが大幅に上振れています。これには「はやぶさ斬りの極意」による30%と「奇跡の会心攻撃」の会心ダメージ+25が反映されています。

ちなみに会心には、輝石ベルトの種族特攻属性ダメージアップが乗ります。

▼炎弱点の強蜘蛛にファイアフォース+輝石のベルト炎8%
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この特性からライトニングソード雷ベルトが鬼のような強さと注目されています。

会心を考慮した場合のダメージ期待値で完全に天下無双を上回っており、消費MPもわずか2、準備時間と硬直時間も短く、テンションとの相性も良い。

この宝珠の登場で、片手剣二刀流においては天下無双は役目を終えたことになりそうです。




超はやぶさ斬りの極意
超はやぶさ斬りの威力が最大30%アップ。
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二刀流の場合は、通常攻撃の約4.53倍ダメージとなります。


▼右516(会心錬金)&左392(攻撃錬金)で強蜘蛛に超はやぶさ斬り
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会心なしで1251ダメージを叩き出す、片手剣スキルでは最強の単体攻撃スキル。

ただし、会心ダメージの処理には特技の基本倍率である0.75倍の補正が入ります。
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攻撃力516×0.75×1.3=503。ここに奇跡の会心攻撃で+25という感じです。

基本倍率が1.0倍のはやぶさ斬りには劣るものの、こちらも会心ダメージに宝珠の上昇分が反映されています。

CTも45秒と短めで使用回数も稼ぎやすいので宝珠の優先度が高いスキルです。


今後、片手剣バトマスはこの2つのスキルを中心に戦うことになります。

長くなったので他の宝珠の紹介はまた次回!


おしまい。

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今回のアプデで武器のカラーリング変更がありました。
 
ログインしてチーム集会所に行くと、チムメンのレーゼ君が早速カラーリング変更してたのですが、これがなかなか格好良かったんですよね。

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褒めました。その剣かっこいいねと。


すると。。。



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!?


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いきなり痛々しい厨二設定をマシンガンの如く語り出すレー君。


ひとしき語り終えた彼から届いた写真がこちら。
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この背景とカメラアングルなに??

痛々しい。

脳に大怪我を負っている。
あまりに痛々しいから包帯を巻いて手当してあげたらその包帯は自分の闇の力を抑えるための封印という設定を思いついて病院のベッドの上でニヤニヤしてるくらいの痛々しさ。


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レーゼ君(脳内年齢14歳)の提案でトゥア・スパーダのメンバーは、自分の武器に名前と設定を用意しないといけないことになりました。



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とりあえずそのときINしていた他2名の武器から取り掛かります。



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まずは、ヤン


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バトマスがメイン職で武器はハンマーです。

ヤンはこういうの苦手そうなので僕たちで考えることにしました。

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いい感じです。


畑とか耕せそうな名前。
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ランドインパクト式農業。


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ここからさらに工夫を加えて、ハンマー二刀流の右を「ヤンボー」左を「マーボー」と名付けました。

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右の名前はヤンボー♪
左の名前はマーボー♪
2本合わせてヤンマーだ~♪
右と左でヤンマーだ~♪



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天候を操る鉄槌という設定でいこ。





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続いては、メロン

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ヤンいわく、メロンの剣は非常にかっこいいらしい。

早速写真を送ってもらいました。
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おお。これはかっこいい!

ドラゴンキラーは色を変えるとかなり格好良くなります!

これは名前の付けがいがありますね!!





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レーゼ君はこれが気に食わなかったらしく、超適当なネーミングを授けます。


しかし、これは流石に美しい剣の見た目にそぐわない。

リーダーとしてこんな横暴を認めるわけにはいきません。

ちゃんとあるべき姿に、デザインと名前の調和がとれるように手直ししましょう。



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1本の刀身をオレンジ
装飾を黄緑色にして



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銘は、メロンバー
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もう1本の刀身をレッド
装飾を濃い緑にして

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スイカバーにしてこい。


デザインのほうを名前に合わせさせるスタイル(横暴)


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メロンバー&スイカバー完成予想図。


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完全に一致。


はい、メロンこれに決定ね。染め直して来て。2秒以内な?






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ダメ。


こうして、チームメンバーの武器の名前と設定が固まりました。


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血に飢えた暗黒剣 
ダーインスレイヴ


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天候を操る鉄槌 
ヤンマー


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甘美なる双剣 
メロンバースイカバー


いたたたた。あーこれは痛い。痛いな。


まあ本人たちが楽しそうなので何も言いませんが、あんまりこういうのばっかりやってると痛い人たちが集まった痛いチームだと思われちゃうので程々にお願いね。



え?僕の剣のですか?



万物を闇に染める
魔剣エルヴァテイン
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と、

闇を砕く希望の光
聖剣エルコカリバー
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です!(どやぁ


誰か包帯持ってきて。


おしまい。

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歴戦の冒険者たちを前に強敵不足と嘆かれるアストルティアですが、バトルマスターにとって最凶最悪と呼ぶに相応しい強敵が存在します。
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そのモンスターの名は『ダークネビュラス
 
「1279」という驚異的な守備力を誇り、並大抵の物理攻撃を全てシャットアウトする無敵装甲を持ちます。


ゆえに、ダークネビュラスの討伐は守備力に影響を受けずにダメージを与えられる、魔法構成にほぼ限定されています。
 

この鉄壁の化物に無謀にもバトルマスターで挑む場合、攻撃手段は「はやぶさ斬り」による会心の一撃狙いや「ギガスラッシュ」による固定ダメージ狙いになります。
 

しかし個人的には、この戦法はバトルマスターに相応しくないのではないかと思うわけです。


バトルマスターの代名詞は、最強の攻撃力から繰り出す「天下無双」を主軸とした怒涛の攻め。


これをもって、
真っ向勝負でダークネビュラスを斬り伏せる。


それが、僕のジャスティス。


■パーティ構成
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自分=バトルマスター
サポ=魔法戦士、僧侶、僧侶

ほぼ全ての攻撃が致死級であるため、僧侶2は必須になると思われます。

長期戦でMP回復が必要になるため範囲MP回復のマジックルーレットの閃きを装備した魔法戦士を採用。ストームフォースでネビュラスの弱点である雷属性の付与も可能です。

魔戦の攻撃力ではどんな武器を持とうがダメージは一切通らないので、杖を装備しMPの底上げと復活の杖による蘇生補助を任せます。

また全員にアクセルギアのターン消費なしと銀のロザリオの致死生存を装備してもらってます。 

こちらの火力はバトルマスター1人のみという構成。

■装備構成
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天下無双を主軸で攻めるため、武器は両手剣。幻惑が入れば美味しいケイオスブレードでいきます。

敵の攻撃はほぼ全て耐えることが出来ないため、HPアクセは重要ではありません。

また、ダークネビュラスにMISSを回避してダメージを通すには攻撃力640が必要です。

よってアクセサリーは全て攻撃力にぶっぱします。

この時点で攻撃力648に。

ここからバトルステーキ★3を使うので、最終的には攻撃力663となります。

なお、輝石のベルトは弱点の雷属性ダメージをアップさせるものを装備しています。

最後に達人のオーブは、
・天下無双の極意
・逆境のみかわしアップ
・奇跡の会心攻撃
・復讐のテンションアップ
・ブレードガードの極意
などに優先してポイントを振ります。



■戦闘開始
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いよいよ開戦。ちなみにネビュラスには今回が初挑戦になります。

重要なのは初手の天下無双。果たして十分なダメージは通るのか。

約3年間にわたり鍛えに鍛え抜いたこの剣は、ダークネビュラスの無敵装甲を貫くことが出来るのか。




いざ尋常に勝負っ!!




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天 下 無 双 !!






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・・・よしっ!!いける!!

見にくいですが、フォースが掛かった状態で1発当たり75前後

合計で約450ダメージを与えています。

並の敵の半分以下のダメージではありますが、バトマスの天下無双はダークネビュラスにも通用します。

ちなみに会心の一撃が混じった場合は、1発400以上出ます。


 
しかし、ここからが本当の勝負。

無尽蔵のHP、全てを破壊する攻撃力、鉄壁の防御。

アストルティア最凶の殺戮兵器が牙を剥く。

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攻撃を受ければ1000以上のダメージで即死するので、いかに攻撃を受けないかが重要。

●ターゲットが自分である場合には接近しない。
●タゲ下がり中にブレードガードを更新し、維持する。
●接近するときは出来る限り聖女の守りを貰った状態で。
●心頭滅却を使い、やみのブレスでの致死を防ぐ。

このあたりをしっかり意識する必要があります。 特にブレードガードと逆境のみかわしアップはこういう敵を相手にしてこそ真価を発揮します。しっかり宝珠を振っておきましょう。

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スーパーハイテンションからの全身全霊斬りは、ネビュラス相手にも2000近い高ダメージが出るので積極的に狙って行きます。テンションブーストの閃きをセットしておきましょう。 


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ダークネビュラス戦において最大の難関は、なかまよびでメカバーンを呼ばれたときです。

ネビュラスの範囲攻撃でパーティ全体の聖女の守りをはがされ、メカバーンがトドメを刺すという厄介な連携攻撃を使ってきます。

メカバーンはネビュラスほどの守備力はないので、呼ばれたら速攻をかけて落とします。

A〜Lまで12体倒せば、それ以降は呼ばなくなるのでかなり楽になります。

メカバーン12体を倒し切るまでが勝負。 


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長期戦ゆえにMPの維持が鍵となりますが、そこはマッジクルーレットの閃きをセットした魔法戦士がいると一気に解消します。マジックルーレットが範囲化されたのがかなり大きいです。

なお、フォースブレイクはほぼ入りません。(攻撃力が低すぎてミスになる)


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とにかく丁寧にターゲットを確認し、バフを更新し、背後に回り込みならが攻撃していきます。 


戦闘開始から約55分後



ついにその瞬間が訪れます。 



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テンションブースト・・・!!




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うおおおおお!!!!!



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エル・・・



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ブレイク!!
※必殺技




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あれ? 






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えいっ




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しゃああああ!!!!!!

バトルマスター&サポート仲間で、
ダークネビュラス討伐成功
 

まあ、余裕だったな。(ぜえぜえぜえぜえ


おしまい。

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こんばんは、エルコンです。

言語規制が厳しいアストルティアですので、我々ブロガーも言葉遣いに気をつけてブログを書かねばなりませんね。
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チームきっての廃j…ヘビープレイヤーのヤンさんに勧められ、僕の下ぼk…2垢サブキャラのしまむら君を道具職人にしました。

鍛冶は昔防具Lv8で挫折して以来でほぼ童t…未経験ですが、まあ僕の天性のセンス的なアレをもってすれば楽勝だと思います。

ヤンを始めとする先駆者のフレたちに全力でおんぶにだっこで余裕でしょう。

僕は誰かに助けてもらわないと生きていけない自信があります。




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しまむらには初期資金として、40万ゴールドを渡しました。

思えばしまむらに何かを与えたのはこれが初めてかもしれません。

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これまで搾取する一方で、与えてきたものといえば「うまのふん」のみ。

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しまむら宅は超おたから農場の納屋としてう◯こまみれになってます。

クソかわいそうwww(ふんだけに)


お小遣い40万ゴールドとか正直甘やかしすぎなんじゃないかと思いますが、これまで200万ゴールド以上の討伐報酬をむしり取っ…一時的に預かってきたので、まあこのくらいは許容範囲なのではないでしょうか。

後に何十倍、何百倍になって返ってくると考えれば安い投資です。


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とりあえずレベル32になるまで元気玉で一発仕上げでガンガン上げろということで、素材が安く経験値もそこそこの「鉄の錬金ツボ」を一発仕上げすることに。


一発仕上げするためには、最初は通常製作して★2以上を作りコツをつかむ必要があります。

しかしこれがなかなか難しく、コツがつかめません。



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それを見かねたヤンが、失敗品ながら鍛冶において最高峰の性能を誇る「奇跡のハンマー」を1個恵んでくれました。



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「これでコツをつかみな」


あったけえ。


将来は商売敵になる相手に対して、こんな施しをしてくれるなんて道具職人はなんてあったかいのでしょう。



僕がメインでやっているさいほう職人なんかは、神経質にミニゲーム中の数値の管理を要求するゲーム性から、
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このように職人作業中の相手を混乱させる醜い足の引っ張り合いが日常的に行われています。他人を蹴落とし利益を得るのが当たり前の厳しい世界です。



それに比べて道具職人ギルドには、プラチナハンマーを無料配布している人なんかもいて、懐の深さを感じます。


そんな道具職人の温かさで涙がにじむディスプレイに向き合い、精魂込めて「鉄の錬金ツボ」を打っていきます。



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ハンマーに誇りを込めて。

冒険者たちの道を切り開く武器も、命をつなぎとめる防具も、活力を生み出す料理も。

全ては道具職人が作る「道具」から生まれるのです。

ゆえに、一打入魂

数えるのは数字ではなく、槌に込めた想いの数。

振り下ろす槌の1打1打に己の全てを込めます。





その結果・・・






30回連続でコツがつかめず、奇跡ハンマーぶっ壊れました。

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はて?


しまむら道具鍛冶伝説の幕開けである。



(僕が飽きるまで) つづく。

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