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コーディング規約に違反した箇所を探すのがめんどくさいので、 Rider使わずにできないかなと思って試し... コーディング規約に違反した箇所を探すのがめんどくさいので、 Rider使わずにできないかなと思って試してみました。 何がしたい Microsoft C#準拠 のコーディング規約に違反したらコンパイルエラーにする。 Unity独自のクラス(UnityEngine・UnityEditor等)は特別なコーディング規約にしたい場合、そちらの規約エラーもコンパイルエラーにする 実行環境 Unity6000.2.13f1 使用した.NET SDK dotnet-sdk-10.0.101 手順 事前に用意するもの Unityプロジェクト(既存でOK) PCに .NET SDK(dotnet コマンドが使える状態) もし無ければ「.NET SDK」をインストール(Windows/MacどちらもOK) .NET SDK Unity側のフォルダを作る(適用範囲をAssets/Scripts内に限定したいため)