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かれこれ家庭用ゲーム業界に20年浸ってるが、思い返すと昔の方が開発が楽しかった。 PSPやWii、DSみたい... かれこれ家庭用ゲーム業界に20年浸ってるが、思い返すと昔の方が開発が楽しかった。 PSPやWii、DSみたいなローポリゴンの開発を当時携わっていて、とにかくマシンパワーの限界に対するすったもんだが多かった。 DSに至っては上下画面によって性能が異なるので安定した表示を差せるための工夫がアホみたいに大変だった。 が、だからこそみんなで徹夜してワイワイ騒ぎながら開発をしていた。 3Dグラフィック担当だったが、サウンド担当が案外良いアイディア出してくれたり、プログラマが疲れ切って変な歌うたい始めたのがサウンドのアイディアになったり・・・。 なんなら牛丼屋で耳にした会話がヒントになったようなアイディアも実装されたりしていた。 チーム内での交流がかなり多くて、仕事というよりサークル活動に近い楽しさがあった。 たまに取引先の会社の人が差し入れに弁当差し入れてくれたり、そのまま弁当食べながら取引先の人と