装備補正一覧

Last-modified: 2024-12-18 (水) 10:18:25

装備のステータス補正値について

あるけみすとにおいて、装備はその戦闘力以外が公開されておらず、戦闘力分のステータスが含有されている事しか分からなかった。
しかしバトルフィールドの仕様変更によって、装備込みの戦力を50000に調整された状態でのステータスが確認できるようになったため、全ての装備に含有されているステータスを正確に算出することが可能になった。

共通値/固有値について

装備に含有されているステータスには、共通値と固有値とユーザー間で呼ばれている仕組みが存在する。

  • 共通値
    装備がどのランク(F~S)でも同じ様に、強化値に応じて持っている基礎ステータスの事を指す。
    共通値は装備のランクに関わらず、無強化(+0)で全ステータスに「1」の補正。
    強化値(+)に応じて「2^強化値」のステータスがHPとMP以外の全ステータスに付与される。
  • 固有値
    装備が共通値とは別に、それぞれ固有に持っている装備自体のステータスの割合。
    装備の戦闘力のうち共通値を除いた部分は、同じ装備であればどの強化値でも各ステータスの割合が同じため、このように言われる。
    固有値はそれぞれの装備ごとに全く違う割合を持っており、高ランク装備ほど固有値の合計が戦闘力に占める割合が大きくなる。

このページについて

このページで記載されているのは「固有値」の割合である。
ここに記載されている割合そのものが装備に含まれるステータスの割合というわけではないため、気を付けてほしい。
また、固有値の影響度は低ランクほど少なくなってしまうため、例え固有値が高くても、実際に装備に含まれるそのステータスの割合が高いとは限らない。
自身の持っている装備のステータスについて詳細に知りたい場合は、装備の戦闘力のうち、強化値に応じて共通値だけを引き落とし、残った固有値を割合に応じて分配した値を計算する必要がある。

具体例
  • 戦闘力888の[F]こんぼう+7について考える。
    STR~LUKの6ステータスそれぞれに128の共通値が含まれているため、888から128×6=768を引いた120が固有値の合計となり、そのうち100%、つまり120すべてがSTRに割り振られる。
    よって、STRは合計で128+120=248(約28%)。他のステータスはすべて128(約14.5%)となる。

見ての通り、低ランクでは高強化値になるとほとんどが共通値となってしまい、固有値割合の尖りに反して良くも悪くも平たい感じになってしまう。

  • 戦闘力1080の[E]シルバーダガー+7について考える。
    STR~LUKの6ステータスそれぞれに128の共通値が含まれているため、1080から128×6=768を引いた312が固有値の割振りとなり、そのうち25%の78がSTRに、75%の234がAGIに割り振られる。
    よって、STRは合計で128+78=206、AGIは合計で128+234=362。他のステータスはすべて128となる。
  • 戦闘力1730の[B]シルバーナイトソード+7について考える。
    STR~LUKの6ステータスそれぞれに128の共通値が含まれているため、1080から128×6=768を引いた962が固有値の割振りとなり、そのうち75%の722がSTRに、25%の240がAGIに割り振られる。
    よって、STRは合計で128+722=850、AGIは合計で128+240=368。他のステータスはすべて128となる。

見ての通り、+7どうしの比較では、STRはシルバーナイトソードが大きく上回り、AGIでさえ(Eシルバーダガー75%、Bシルバーナイトソード25%)、実際の値はほぼ同じであることがわかる。(他のステータスについては、どちらも固有値を持たないためまったく同じである)
そして現在(2024/10/1)、市場においてこの2つはかなり近い値段である。ということは……(10マー程度の差や、ランクによる合成確率の違いはあるにせよ)
繰り返しになってしまうが、低ランク装備は良くも悪くも平たい。見かけ上の固有値割合に惑わされないように。

数表や装備について注意点

物理より、魔法よりの装備は存在はするものの、装備以外でもステータスは伸びるため、物理構成ならば必ずしも物理装備である必要はない。
多くのプレイヤーが、各転生ごとのステータスに応じ物理攻撃・魔法攻撃を使い分け、例えば物理装備のまま魔法を使っていたりする。
つまり、例えば、序盤から物理装備と魔法装備両方を気にするあまり、両方を準備して使い分けようとすると、装備が育ち切らず苦しい思いをすることになるから避けることが望ましい。
エンドコンテンツに挑むようなプレイヤーでもなければ過度に気を払う必要はないので注意しよう!あくまで目安程度にほんのり、物理や魔法で統一しておくと良い程度にとらえて置くことをお勧めする。

なお、耐久ビルドはスキルがそろってない最序盤だと苦しい側面があるのでやや上級者向けのため注意。
上級者はそもそもこんな記事みないって?そう・・・

武器

明確に物理・魔法・耐久が分かれている部位がここ。
物理なら剣や槍っぽい名前の装備を、魔法なら杖っぽい名前の装備を付ければ間違いない。

一方で、下表以上に各装備ごとに細かく何かが設定されているわけではない。
例えば、同じだけSTR・DEXが上がるならば、こんぼうでブレードジャグラー(ナイフ投げ)をしても、ウッドハンマーでしてもダメージは変わらない。絵面を想像すると若干奇妙だね。

逆に、盾装備(耐久装備)でブレードジャグラーを使う等すると悲しいダメージになることもある。

アイテム名ランクSTR割合DEX割合AGI割合INT割合VIT割合LUK割合区分
こんぼうF100%0%0%0%0%0%物理
アイアンブレードF40%60%0%0%0%0%物理
ウッドハンマーF100%0%0%0%0%0%物理
アイアンバックラーF0%0%0%0%100%0%耐久
ブロンズスピアE83.3%0%16.7%0%0%0%物理
シルバーダガーE23.1%0%76.9%0%0%0%物理
アイアンモーニングスターE50%0%0%0%0%50.0%物理
紅蓮の盾E0%0%0%0%83.3%16.7%耐久
スチールソードD85%0%0%15%0%0%物理
オークウォーハンマーD50%0%0%0%50%0%物理
ブロンズピケD35%65%0%0%0%0%物理
竜皮の盾D0%0%0%0%65%35%耐久
ミスリルブレードC46.7%53.3%0%0%0%0%物理
エレガントラピアC0%50%50%0%0%0%物理
ステンレスクロウC50%0%0%0%50%0%物理
サンライトシールドC0%0%0%50%50%0%魔法
虚空を断つ刀C75%0%12.5%0%0%12.5%物理
シルバーナイトソードB75%0%25%0%0%0%物理
ドラゴンバトルハンマーB30%0%0%0%70%0%耐久
ミスリルステッキB0%0%25%75%0%0%魔法
聖騎士の刃楷B30%0%0%0%70%0%耐久
天啓目録B0%10%10%80%0%0%魔法
オニキスブレードA70%20%10%0%0%0%物理
デーモンズグレイブA10%50%0%0%0%40%物理
聖者の杖A0%0%20%70%10%0%魔法
アヴァロンの盾A0%0%10%20%70%0%耐久
クリムゾンバレットA6.25%56.25%6.25%6.25%6.25%18.75%例外
絶対零弩S50%18.75%18.75%0%6.25%6.25%物理
夢幻水晶S0%12.5%18.75%56.25%6.25%6.25%魔法
ヴァルキリーシールドS0%6.25%12.5%18.75%56.25%6.25%耐久

防具

防御ステータスであるVIT・INTが上がる部位が多い。
物理型であっても、魔法・耐久型を装備して防御を固める戦略もあるため、必ずしも物理型ならばデモプレを装備しなければならないわけではない。
かえって(だれか詳しい人追記して!)
一方で、紙装甲火力特化で遊びたいならデモプレや煉獄も視野に入る。

アイテム名ランクSTR割合DEX割合AGI割合INT割合VIT割合LUK割合区分
くさりかたびらF0%0%0%0%100%0%耐久
布のローブF0%0%0%40%60%0%耐久
鋼鉄の鎧E0%16.7%0%0%83.3%0%耐久
魔法使いのローブE0%0%16.7%41.7%41.7%0%魔法
ドラゴンスキンアーマーD30%0%0%0%70%0%耐久
エルフのシルクローブD0%0%20%40%40%0%魔法
守護者の鎧C16.7%16.7%0%0%66.7%0%耐久
賢者のローブC0%0%20%40%40%0%魔法
デーモンプレートアーマーB50%0%0%0%50%0%物理
幻影のローブB0%0%10%45%45%0%魔法
光の鎧A8%8%4%0%56%24%耐久
大魔導師のローブA0%0%4%48%48%0%魔法
厄災のヴェールS0%0%12.5%50%37.5%0%魔法
煉獄の炎鎧S25%12.5%6.25%0%6.25%50%物理

足具

AGI(素早さ)が上がるのがここ。AGIは重要なステータスなので足具を履くことは大切!
逆に、武器程は物理・魔法・耐久での差異は大きくないのでどの靴を履くかを気にしすぎる必要性は薄い側面もある。

アイテム名ランクSTR割合DEX割合AGI割合INT割合VIT割合LUK割合区分
レザーブーツF20%20%40%0%20%0%物理
布製のブーツF0%0%40%20%20%20%魔法
鉄のブーツE16.7%16.7%43.3%0%25%0%耐久
エナメルブーツE0%0%43.3%16.7%25%16.7%耐久
鋼鉄のブーツD9.1%9.1%54.5%0%27.3%0%耐久
クロコダイルブーツD0%0%54.5%9.1%27.3%9.1%耐久
神秘のブーツC13.3%13.3%53.4%0%20%0%耐久
砂漠のブーツC0%0%53.3%13.3%20%13.3%耐久
竜鱗のブーツB15%15%55%0%15%0%物理
フォレストブーツB0%0%55%15%15%15%魔法
星空ブーツA16%16%52%0%16%0%物理
シャドウブーツA0%0%52%16%16%16%魔法
雷鳴のグリーブスS12.5%0%50%12.5%25%0%耐久

アクセサリー

アクセサリーはステータスが特に平たく、満遍なく伸びる性質があるため、装備ごとの違いは小さい点留意。

アイテム名ランクSTR割合DEX割合AGI割合INT割合VIT割合LUK割合区分
銅の指輪F20%20%20%20%20%0%平ら
布製のベルトF40%20%0%20%20%0%平ら
銀のペンダントE16.7%16.7%25%8.3%25%8.3%平ら
鋼鉄の腕輪E25%25%16.7%8.3%16.7%8.3%平ら
ルビーの指輪D25%25%20%10%15%5%平ら
魔法のネックレスD20%20%20%15%20%5%平ら
竜の牙C23.3%23.3%20%10%16.7%6.7%平ら
宝石のブローチC20%20%20%13.3%20%6.7%平ら
伝説のメダリオンB20%20%20%10%20%10%平ら
星屑のリングB20%20%17.5%12.5%17.5%12.5%平ら
神秘のペンダントA20%20%20%10%20%10%平ら
太陽のアミュレットA20%18%18%14%18%12%平ら
竜王のブレスレットS18.75%18.75%18.75%12.5%18.75%12.5%物理
ミスティック・オーブS10%12.5%27.5%27.5%12.5%10%魔法