このページでは、あるけみすとにおける常在的なコンテンツの内、他プレイヤーとのPVP的な側面を一部持つコンテンツである「天空闘技場」と「ランダムピック」について取り扱う。
天空闘技場
行動メニューでは「探索する」の下部にある「闘技場」というタブから接触できるコンテンツ。
「探索する」とはクールタイムを共有しており、他のプレイヤーと対戦して経験値・アイテムを入手できる。
天空闘技場での戦闘では通常の探索と異なり、勝利時よりも敗北時の方が入手できる経験値の量が多くなっている*1。
天空闘技場には「チャンプ」という概念があり、闘技場に挑戦した時の対戦相手は自身が挑むことになる階層のチャンプとなる。
挑戦者のHP/MPは挑戦するごとに回復するが、チャンプのHP/MPは回復しない。
挑戦者がチャンプに勝利すると挑戦者は勝利した階のチャンプとなり、一時的に闘技場に挑戦できなくなる代わりに、探索でのドロップ率にボーナスが発生する。
チャンプとなっている状態で、自分が他の挑戦者に敗北するとチャンプではなくなり、次の階に挑戦できるようになる(同時にドロップ率上昇のボーナスも消滅する)。
また、その階のチャンプの連勝数に応じて、挑戦者のステータスには補正が与えられる。
天空闘技場に挑戦して敗北した場合は、次に挑戦できる階は2つ下の階となる。
ただし、闘技場では階ごとにプレイヤー全体から戦力値の上限が設定されており、それを越えている場合は下層には落ちないようになる。
例えば、戦力値が上昇すると、3階で敗北しても1階ではなく2階でとどまる状態になる。
天空闘技場では探索の7階層以降でしか入手できない装備であるS装備(「[S]竜王のブレスレット」など)や、アイテム屋でしか入手できないアイテムを除くほぼすべてのアイテムがドロップする。
例えば「[S]祝福の宝石」や「[S]霊魂の宝石」などもその対象に入っている。
ゲーム序盤からAランク・Sランクアイテムを入手できる可能性がある唯一のコンテンツなので、狙ってみてもいいかもしれない。
ランダムピック
行動メニューでは「闘技場」の下部にある「ランダムピック」というタブから接触できるコンテンツ。
対戦相手はログイン中の他のプレイヤーからランダムに選ばれた1人となる。
闘技場と同じく、勝利時よりも敗北時の方が入手できる経験値の量が多くなっている。
勝利すれば闘技場と同じくドロップ率にボーナスがつくが、こちらは無条件で1戦のみで、使用すると消滅する。
闘技場の勝率が振るわなかったり、すぐにチャンプから降ろされてしまう激戦区などに居る場合では、
闘技場よりもこちらを選んだ方が効率が良いことがある。
ただし、ログインしている全員から抽選されるため、闘技場で普段挑むプレイヤーたちよりも圧倒的に強いプレイヤーが選ばれる可能性も大いにある。
中上級者向けの選択肢といえるだろう。
深夜~早朝帯は上位プレイヤーの割合が相対的に増えるため、勝率は落ちる傾向がある。