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SDLに関するエントリは16件あります。 技術techfeedPHP などが関連タグです。 人気エントリには 『PHPとSDLで始めるコンピューターグラフィックス – 回転と極座標|技術ブログ|北海道札幌市・宮城県仙台市のVR・ゲーム・システム開発 インフィニットループ』などがあります。
  • PHPとSDLで始めるコンピューターグラフィックス – 回転と極座標|技術ブログ|北海道札幌市・宮城県仙台市のVR・ゲーム・システム開発 インフィニットループ

    PHPとSDLで始めるコンピューターグラフィックス – 回転と極座標 こんにちは nobuh です。前々回と前回の2回にわたり PHP と SDL でのプリミティブな操作を使ってコンピューターグラフィックスを楽しんでいるこのシリーズ。3回目は移動や視点の操作で必須となる座標の回転と極座標表示について取り組みます! ここまでの振り返り 第 1 回 基本的な画像描画方法の説明 PHPとSDLで始めるコンピューターグラフィックス 第 2 回 透視投影による 3D 表示 PHPとSDLで始めるコンピューターグラフィックス – 透視投影で3D 少し改良 第 2 回までの 3D 表示の機能のまま、プログラムを少し改良してみました。 まずは 3D データを準備するときに形状と位置がごちゃまぜになっていたのを形状の情報と位置の情報に分離しました。加えてオブジェクト指向っぽく構造を整理しました。具体的には

      PHPとSDLで始めるコンピューターグラフィックス – 回転と極座標|技術ブログ|北海道札幌市・宮城県仙台市のVR・ゲーム・システム開発 インフィニットループ
    • PHPとSDLで始めるコンピューターグラフィックス|技術ブログ|北海道札幌市・宮城県仙台市のVR・ゲーム・システム開発 インフィニットループ

      PHPとSDLで始めるコンピューターグラフィックス こんにちはサーバーインフラや社内の情報システムを担当しています nobuh です。 子供の頃から美術館や展覧会に行ったりするのが趣味の一つで、コンピューターでもゲーム同様グラフィクス関係についても興味があり、 ジェネレティブ・アート や デモシーン を鑑賞するのを楽しみにしています。 今回は鑑賞から一方踏み出して、ライブラリやフレームワーク、エンジンの支援をあまり受けずに、原始的な要素を直接使って根源的なところから自分でグラフィクスを作ってみようと思い立ちました。 ということで、PHP と SDL を使ってグラフィクスについて「作ってみた」ところを紹介したいと思います! なぜ PHP? グラフィクスを扱うプログラミングというと、 Processing や openFrameworks、 3D なら Unity や Unreal Engin

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      • PHPとSDLで始めるコンピューターグラフィックス – 透視投影で3D|技術ブログ|北海道札幌市・宮城県仙台市のVR・ゲーム・システム開発 インフィニットループ

        PHPとSDLで始めるコンピューターグラフィックス – 透視投影で3D こんにちは、普段はインフラや情シスをお仕事にしていますが、グラフィックスも趣味にしている nobuh です。前回の記事 PHPとSDLで始めるコンピューターグラフィックス に続きまして、今回は PHP での SDL を使った 3D グラフィックスに挑戦したいと思います! 前回までのおさらい 前回の記事 では PHP と php-sdl のインストール方法SDL のウインドウを出してグラフィックスを描画する方法フレーム毎にキー入力を処理し、多数の四角を描画する という 2D グラフィックスの基本的なところを紹介いたしました。今回は 線を引く という原始的な機能を使って 3D のワイヤーフレームで物体を描画して動かすところまで挑戦してみます! 3D を 2D に描画する透視投影 3次元の立体を2次元の平面上に書く手法として

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        • ラズパイによる疑似SDL車載機に、地図を表示してみよう!

          前回の記事では、Web上で動作するSDL(Smart Device Link)デバイスのシミュレーター「Manticore」を使った、SDLアプリの開発の基本を解説しました。 「Manticore」でSDLをシミュレートして開発したあとは、実際の車についているナビゲーションディスプレイと同じような環境で、アプリを表示したくなると思います。「SDLBOOTCAMP(SDLブートキャンプ)」をインストールした「Raspberry Pi 3」と、タッチ操作に対応したディスプレイを使えば、SDLアプリをクルマのナビゲーション・ディスプレイに表示した状態を、疑似的に再現できます。 SDLBOOTCAMPでは、「テンプレートモード」と「プロジェクションモード」のどちらでも表示できます。「テンプレートモード」は、規定されたテンプレートに従ってボタンや画像を配置できます。一方「プロジェクションモード」では

            ラズパイによる疑似SDL車載機に、地図を表示してみよう!
          • GitHub - ardatan/graphql-import: Import & export definitions in GraphQL SDL

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            • GitHub - henrikpersson/potatis: 🥔 MOS-6502 and NES emulator in Rust (SDL/WebAssembly/Android/Embedded/Cloud)

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                GitHub - henrikpersson/potatis: 🥔 MOS-6502 and NES emulator in Rust (SDL/WebAssembly/Android/Embedded/Cloud)
              • GitHub - antirez/load81: SDL based Lua programming environment for kids similar to Codea

                Load81 is an attempt at creating a Codea-inspired environment to teach children how to write Lua programs. It features a graphical programming environment and a Commodore-64 style integrated editor so that the programmer is confined into a friendly environment with a simple editor: The following is a screenshot of the running program (examples/asteroids.lua). The programmer can currently switch be

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                • Ruby/SDL2 ことはじめ

                  はじめに Ruby/SDL は更新されないものと諦めていたら Ruby/SDL2 が公開されていたので使ってみる。 セットアップ とりあえず ~/src/ruby-sdl2-playground に作る。 #!/bin/sh cd ~/src rm -fr ruby-sdl2-playground mkdir -p ruby-sdl2-playground cd ruby-sdl2-playground bundle init bundle add ruby-sdl2 --require sdl2 --optimistic bundle exec ruby -r sdl2 -e "p SDL2" cat <<'EOF' > main.rb require "bundler/setup" Bundler.require(:default) SDL2.init(SDL2::INIT_EVERY

                    Ruby/SDL2 ことはじめ
                  • スマートフォンと車をつなぐSDL規格。その魅力とは!?

                    自分がもっているスマートフォンと車がシームレスにつながる――もうすでにそんな時代に突入していますが、その一歩先として、“自分が作ったアプリ”が車とつながると、そこにはどんな世界が待っているのでしょうか? そんな夢のようなことを可能にする規格が「SDL」です。ここではまず、SDLとは何なのかを解説します。 世界中の自動車メーカーなどが参加するSDL規格とは スマートデバイスリンク(以下、SDL)は、スマホと、カーナビなどの車載器をつなぐ規格のひとつです。似たような規格としてAndroid AutoやCar Playなどがありますが、SDLは、世界中の自動車メーカーや車載器メーカー、ソフトウェア会社、アプリ事業者などが参加している「SDLコンソーシアム」が規格を主導しています。 日本でも2017年に「SDLコンソーシアム日本分科会」が設立されました。そして2019年には、SDL対応車載機を搭載

                      スマートフォンと車をつなぐSDL規格。その魅力とは!?
                    • GitHub - OpenRA/OpenRA: Open Source real-time strategy game engine for early Westwood games such as Command & Conquer: Red Alert written in C# using SDL and OpenGL. Runs on Windows, Linux, *BSD and Mac OS X.

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                        GitHub - OpenRA/OpenRA: Open Source real-time strategy game engine for early Westwood games such as Command & Conquer: Red Alert written in C# using SDL and OpenGL. Runs on Windows, Linux, *BSD and Mac OS X.
                      • ナビタイムジャパン、スズキのSDL対応車載機と連携開始。iOS向けカーナビアプリ「カーナビタイム」が利用可能に

                          ナビタイムジャパン、スズキのSDL対応車載機と連携開始。iOS向けカーナビアプリ「カーナビタイム」が利用可能に
                        • PythonとC#でSDL2やってみた - Qiita

                          C#の勉強をかねてSDL2をつかったちょっとしたデモを作ってみた できたもの 概要 SDL2とは? ゲームやマルチメディアアプリケーションで使うようなライブラリで、高速に描画したり、3D、音声などを扱うことができる。マルチプラットフォームが売りで、Linux, Windows, Mac, iOS, Androidなどに対応している。SDL2自体はCで書かれているが、有志による多数の言語バインディングがある。SDL2ではハードウェアアクセラレーションに対応していて、GPUを使った処理を行うことができる。 ・・・とここまでが公式の説明。 多くの言語バインディングがあることは事実なのだが、こういうもののあるあるとして、他の言語バインディングではドキュメントがpoorだったり、独自の拡張が施されていたりなど、それぞれのバインディング自体に差があることは否めない。過去Gtk2のPerlバインディング

                            PythonとC#でSDL2やってみた - Qiita
                          • Yahoo!カーナビが「SmartDeviceLink(SDL)」に対応しました!

                            【重要なお知らせ】 Yahoo!カーナビのSDL版は、2021年6月2日午前10時をもって提供を終了いたしました。 これまでご利用いただき、ありがとうございました。引き続き、Yahoo!カーナビをよろしくお願いいたします。(2021/6/2追記) いつもYahoo!カーナビをご利用いただきありがとうございます。 Yahoo!カーナビが「SmartDeviceLink(スマートデバイスリンク)」(以下SDL)に対応いたしました! SDLとは、スマートフォンのアプリケーションと専用の車載器を接続できるようになるシステムです。 SDLでスマートフォンと車載器を接続すれば、Yahoo!カーナビを車載器の大きな画面でご利用いただけます。 SDLとは

                              Yahoo!カーナビが「SmartDeviceLink(SDL)」に対応しました!
                            • SDLハッカソンをオンラインで開催。その成果はアプリ15作品!

                              今回のオンラインハッカソンで使用したツール。普段使い慣ればものばかりで、特殊なツールはあえて使っていない ハッカソンもオンラインでできる! ハッカソンというと、エンジニアを中心として、デザイナーやプランナーといった参加者が1つの会場に集まり、チームを作って意見をやりとりしつつ、モノを作るというのが当り前だった。しかし、昨今の新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の流行による影響で、リアルな場に不特定多数の人が集まるのは、なかなか難しくなった。 けれども、今やオンラインでの打ち合わせは当たり前の選択肢になり、オンライン飲み会はむしろすでにブームが過ぎつつあるくらいで、あらゆるものがオンラインで行われるようになった。ならば、ハッカソンもオンラインでできるのではないか? スマートフォンと車をシームレスにつなぐ規格、「スマートデバイスリンク(SDL)」。そのSDLに対応するアプリを開発するハ

                                SDLハッカソンをオンラインで開催。その成果はアプリ15作品!
                              • Microsoft セキュリティ開発ライフサイクル (SDL) - Microsoft Service Assurance

                                セキュリティとプライバシーは、セキュリティで保護されたソフトウェアを開発するときに後から考えるべきではありません。製品のライフサイクルのすべての時点で考慮されるように、正式なプロセスを実施する必要があります。 Microsoft のセキュリティ開発ライフサイクル (SDL) は、包括的なセキュリティ要件、テクノロジ固有のツール、必須プロセスを、すべてのソフトウェア製品の開発と運用に組み込みます。 Microsoft のすべての開発チームは SDL のプロセスと要件に従う必要があります。これにより、ソフトウェアの安全性が向上し、脆弱性が少なくなり、開発コストが削減されます。 Microsoft SDL は、5 つのコア フェーズと 2 つのサポート セキュリティ アクティビティを含む 7 つのコンポーネントで構成されます。 5 つのコア フェーズは、要件、設計、実装、検証、リリースです。 こ

                                  Microsoft セキュリティ開発ライフサイクル (SDL) - Microsoft Service Assurance
                                • SDL moving to GitHub

                                  FYI, this coming week we plan to move SDL development from Mercurial and Bugzilla to GitHub. On Wednesday we’ll bring down the public services and I’ll send out an update when the transition is complete, with instructions on how to access the new repository. This will take a few days as we migrate all the bugs and so forth so we have full history on GitHub. Cheers,

                                    SDL moving to GitHub
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