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    tarchan
    tarchan “REYES(レジェス)”と呼ばれるレンダリングモデルだ。これは全てのオブジェクトを画面上のピクセルよりも小さい(サブピクセル)サイズのポリゴンまで切り刻み、それをフラットシェーディングで描画するというもの。

    2008/09/19 リンク

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    iwadon
    iwadon 『ゲーム開発言語として純粋関数型の言語が必要になるだろう』まーじでー。ゲーム全体じゃなくて、部分的に活用って感じ、でもなさそうだよなあ。

    2008/09/16 リンク

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    Gemma
    Gemma Haskellの並列プログラミング(STMとかか)がマルチコア時代のゲーム開発に必要になるのか!

    2008/09/13 リンク

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    michael-unltd
    michael-unltd 生産性に焦点を

    2008/09/12 リンク

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    stealthinu
    stealthinu 『純粋関数型言語のもつ並列処理安全性に着目しており、将来的にゲームプログラミングはそういった処理系に移行していくべきだとした。Sweeney氏はそのひな形として言語“Haskel”を挙げている』

    2008/09/12 リンク

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    morita_non
    morita_non 時代は関数型に向かう・・・・ らしい

    2008/09/12 リンク

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    no5no5
    no5no5 Unreal Engine

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    harupiyo
    harupiyo ゲーム開発言語として純粋関数型の言語が必要になるだろうと言う。

    2008/09/12 リンク

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    hengsu
    hengsu Haskellか

    2008/09/12 リンク

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    tanku
    tanku コンシュマーの開発で関数型言語が使えるようになる姿ってのは全然ピンと来ないなー

    2008/09/12 リンク

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    saz_go
    saz_go レンダリングモデルREYES(レジェス)が興味深い

    2008/09/12 リンク

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    ono_matope
    ono_matope メニーコア時代には純粋関数型言語が有効。勉強したいなあ

    2008/09/12 リンク

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