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    Kaitenyoku
    Kaitenyoku 戦略ゲーム視点から語るダメなゲームデザイン。備忘録的にブクマ。

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    webmarksjp *ゲーム開発

    2008/07/13 リンク

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    Erlkonig うやー。ほんとかしら。>12は頭に入れておくには良い数字である。プレイヤーが混乱せずに記憶できる数の上限として、すぐれて実証されているからだ

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    sheile SLG系ではあるが、後でYokoさんに見てもらうかも。

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    hongkongKimchee ゲームデザイン,翻訳

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    yingze 「プレイヤーの時間は有限である」 てめぇ! 気付いていながらCIVを作っていやがるな just one more turnでどれだけ多くの人間の時間が消えたと思ってんだ!

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    Leiu そこまで分かっていて何故あなたのゲームh

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    kennak UI

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    Kiske カドゥケウスはべスト版で難易度修正がされたけど、それでも初心者お断り感はまだあった。SCやWC3のユニット数がマジックナンバーだったとは知らなかった。

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    bowbow99 ヒトが「楽しくない」と感じるコト

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    coldcup カドゥケウス、応援団、世界樹、12

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