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    mwsoft 時間をずらして一緒にプレイする

    2011/01/21 リンク

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    w2allen
    w2allen 任天堂。引用:1. リレー方式でダンジョンを冒険。

    2009/06/16 リンク

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    Untouchable
    Untouchable

    2009/06/14 リンク

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    rulipon
    rulipon どうぶつの森が、今の形にできるまでの経緯を語ってくれています。私が考えている人事制度なんかも含めて、コンセプトから企画の形にしてさらに作り込んでいくというプロセスはゲームですら同じですね。

    2009/04/06 リンク

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    fm963
    fm963 岩田 「これからはネットワークゲーム」「4人がテレビの前で 遊べるもの」「江口さんたちがやろうとしたことは ちょっと違っていたんです。 複数の人が時間をずらして ひとつのゲームを遊ぶあそびだったんですね」

    2009/01/29 リンク

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    rig
    rig 僕らは絶対におもしろいと思っていたんです。でも、いままでのゲームに慣れてきた人が、ゴールもエンディングもないのにこれをおもしろいと思っていただけるのか、そこはとても不安でしたね。

    2009/01/28 リンク

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    psychedesire
    psychedesire 面白いなぁ~。

    2009/01/28 リンク

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    xmx3
    xmx3 どうして時間をずらしたあそびにしようと思ったんですか?江口当時は仕事がとても忙しくて、自分自身が家族といっしょにゲームを遊べなかったんです[ゲームデザイン]

    2009/01/27 リンク

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    tanku
    tanku "みなさん、64DDのことは知ってますか? 知らない人、手をあげてみてください。 ・・・・・・・けっこういますね。 あ、宮本さん、冗談はやめてください(笑)。"

    2009/01/27 リンク

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    kazuya53
    kazuya53 生・社長が訊く。いいなぁ。見たかったなぁ。

    2009/01/27 リンク

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    ryuzi_kambe
    ryuzi_kambe 家族で使うウェブサイトがあってもいいのかもしれないなぁ、と思った。その家族があり続けるまで、50年使われるウェブサイト。探したけどあんまりそういうターゲット無いみたい。

    2009/01/26 リンク

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