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    atoz
    atoz 「『Halo 3』の開発元である米Bungie社は、これを、ゲーム体験によって紡ぎ出される一種の詩的な体験のレベルにまで高めている。」

    2009/12/14 リンク

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    webmarksjp
    webmarksjp tmp

    2008/07/14 リンク

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    cyberryo
    cyberryo 確かにBF2142で爆弾テロがキマったときは、カ・イ・カ・ン

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    fieldragon
    fieldragon >ゲーマーたちは敵を射つことが好きなのではなく、自分自身が射殺されたときに喜びに満たされるというのだ。

    2008/03/25 リンク

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    shokai
    shokai [for:daisukeuriu]

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    sdv
    sdv あさっての方向に結論出てるのが謎/死んだ時に一時休止出来るので急激にリラックスするのは同意で、これは殺した時に訪れるゲームもある。敵を殺し続ける必要のあるゲームの場合、とすべきでは。

    2008/03/23 リンク

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    TOKOROTEN
    TOKOROTEN ラグドールが何で必要なのかの意味がようやく分かった。死んだことをユーザーに的確に伝えるためか。

    2008/03/21 リンク

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    ttpooh
    ttpooh 興味深い。こういう研究はいろいろあっていいと思う。/緊張があってのことなのか、それともタナトス的な意味でなのか。

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    mugen1up
    mugen1up オワタの大冒険は関係ないか

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    Tobishima
    Tobishima 死が楽しいなんてこと、ボクはずっと前から知っていたhttp://www.tonbi.jp/Game/IF/OverKill/

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    Imamu
    Imamu 『殺されることが「ゲームへの没入から一時的に開放されること」を意味するからだ』『。私は死にたいとは考えていないと思うが、自分の精神を健全に保つためには、おそらく死ぬことが必要なのだ』

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    nagisan28
    nagisan28 死は、終わりの始まり。と考えると「終わりたがる世代」の始まりかも知れない

    2008/03/19 リンク

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    cubick
    cubick "殺されることが「ゲームへの没入から一時的に開放されること」を意味するからだ、と考えている。" になんとなく納得

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    niceniko
    niceniko 遣られたらムカつくけど。でも「死が快感」なんて怖いことで、こういう感覚が多くの人にあるならバーチャルの世界だけにとどまって欲しい。

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    a_dogs
    a_dogs 「私はゲームに激しく没頭してしまい、身体をひどくこわばらせていたことにさえ気が付かない。私は死にたいとは考えていないと思うが、自分の精神を健全に保つためには、おそらく死ぬことが必要なのだ」

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    takeishi
    takeishi 自機が絶対死なないゲームは、たぶんつまんない。/スペランカー先生の偉業はなぜ現在まで轟いているのか問題

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    vanish_l2
    vanish_l2 おいらの作ったPBW Novas2ndではキャラが死ぬと消えます。復活出来ません。完全に死ぬ。

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    kkbt2
    kkbt2 たぶん例外とか実際は多いのだろうけど、「死ぬことは楽しいことなのではないか」という問いを発した精神なり、それを実証する行動力なりに敬意を表したい。

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    sankaseki
    sankaseki 「ゲーマーにとって自分の死は快感」研究を考える | WIRED VISION

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    takerunba
    takerunba 死までシミュレーション

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    wata88
    wata88 ジャンルによりけりなところはあるけれど、わからなくもないと思う。

    2008/03/19 リンク

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    takanorikido
    takanorikido ですよねー。シレンとかの何時間もかかる困難な潜りで劇的に死んだときの快感は格別。まさに天にも昇る気持ち。

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    Fuyu76
    Fuyu76 やられるとコントローラー投げつけたくなるほどむかつくけど。。

    2008/03/19 リンク

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    raf00
    raf00 敵を倒した後も続く緊張感から開放されて、「楽しい」という感覚だけがのこるからじゃなかろうか。

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    xmx3
    xmx3 ゲーマーたちは敵を射つことが好きなのではなく、自分自身が射殺されたときに喜びに満たされるというのだ。>ちょっとわかる。俺は俺より強い奴と戦いたいみたいな。

    2008/03/18 リンク

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    tkra
    tkra 2Dアクションや、弾幕STGでは死はイライラしかもたらさない気が・・。ゲームのジャンルによるかなと思います。

    2008/03/18 リンク

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    ryuzi_kambe
    ryuzi_kambe シレンだと死に方を集める欄があるんだったっけ/いろんなゲームの死に方、死に場面を集めたビデオとか集めたらそれなりに思うところがあるかも。/繰り返しの生や死は快感を伴のうかも。現実では振り返り不可だけど

    2008/03/18 リンク

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    dododod
    dododod ”敵を射つことが好きなのではなく、自分自身が射殺されたときに喜びに満たされる”分かる気がする

    2008/03/18 リンク

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    raimon49
    raimon49 FPSが主流の環境における調査特有の結果という気もするんだが。マリオとかロックマンとか、和製アクションゲームの死の表現は割とコミカルだけど一緒の結果になるのかな。

    2008/03/18 リンク

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    terazzo
    terazzo これって良く分からない。ゲームクリア=ゲーマーの死というのなら分かるんだけど。

    2008/03/18 リンク

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