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    dotimpact
    dotimpact 「本書は、ベクトル、座標計算、運動計算など、「三次元グラフィックスを用いたゲームのプログラミング」に必要な数学の知識を、凝縮して解説する一冊です。」よさげ

    2006/04/29 リンク

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