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コンピュータゲームの数学 山北 篤 著 本体2,200円(税別) B5変型判 266頁 ISBN4-7753-0469-0 2006... コンピュータゲームの数学 山北 篤 著 本体2,200円(税別) B5変型判 266頁 ISBN4-7753-0469-0 2006年4月26日 ★数学が苦手なプログラマーにオススメ! 現在主流の三次元グラフィックスを使ったゲームのプログラムには、数学の知識が必須です。しかし、ゲームプログラマーは、学問として数学を学ぶわけではありません。あくまでもコンピュータゲームを作るために必要な数学を、必要なだけ扱えれば良いのです。 本書は、ベクトル、座標計算、運動計算など、「三次元グラフィックスを用いたゲームのプログラミング」に必要な数学の知識を、凝縮して解説する一冊です。 《本書の内容》 第1章 座標系 1.1 座標 1.1.1 座標の表し方 1.1.2 原点 1.2 座標系 1.2.1 グローバル座標系 1.2.2 座標系の変換 第2章 ベクトル 2.1 ベクトルとはなにか 2.1.
2006/04/29 リンク