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オフスクリーンレンダリングとは? OpenGLで描画したデータは,すべてピクセルとして,画面に表示されま... オフスクリーンレンダリングとは? OpenGLで描画したデータは,すべてピクセルとして,画面に表示されます.その一連の作業のことをレンダリングと呼ぶそうです.一般的な現在のコンピュータはだいたい3次元の描画をするためのビデオカードがついています.従来は3次元の行列変換や光源処理などをCPUが行っていたのですが,今はそれをビデオカードのGPU(Graphic Processing Unit)が肩代わりしてくれます.たとえば,Geforce,Radeonなんかに積まれているCPUがそれです. こういった外部のビデオカードにおけるハードの高速処理のことをハードウェアアクセラレーションと呼びます.CPUは,3次元行列変換などの処理をしなくてよいため,高速な3次元の描画が可能となっているのです. 下の図は,一般的なハードウェアアクセラレーションにおける描画フローです. VRAMへ書き込まれたデータ
2008/06/06 リンク