注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
オンラインゲームでサーバーの負荷分散のためにいくつかのワールドに分ける設計にしてある場合がある。... オンラインゲームでサーバーの負荷分散のためにいくつかのワールドに分ける設計にしてある場合がある。このような設計になっているゲームは枚挙いとまがない。 しかし、ワールド間の行き来は非常に制限されているのが実情である。ほとんどのゲームでは、行き来は全く出来ないか、運営サイドが何かの節目のときに手動でやっている。 ワールド間の行き来をもっと自由に行えるようにするのは技術的には難しくないと思うのだが、それをやってしまうと1つのワールドに人口が集中するのだろう。なぜなら、 ・知人や友達がいるワールドに居たい ・なるべく人が多いワールドのほうが そこで売買されているレアアイテムの流通量が多い ・なるべく人が多いワールドのほうが たくさんの人と出会えるチャンスがある(パーティ編成などが容易) である。 この結果、いったん人口が集中しだすと歯止めが利かなくなり、過疎のワールドはどんどん過疎化が進むと言った
2007/09/11 リンク