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1. 「デジタルゲームにおける 人工知能のワークフローと導入フロー」 三宅陽一郎 @miyayou 国際ゲーム開... 1. 「デジタルゲームにおける 人工知能のワークフローと導入フロー」 三宅陽一郎 @miyayou 国際ゲーム開発者協会 ゲームAI専門部会 代表 日本デジタルゲーム学会 理事 芸術科学会 理事 2016.4.8 https://www.facebook.com/youichiro.miyake http://www.slideshare.net/youichiromiyake y.m.4160@gmail.com 2. コンテンツ • 第零章 人工知能概観 • 第一章 デジタルゲームAIの歴史 • 第二章 ゲームの人工知能の全体像 • 第三章 自律型AI • 第四章 ナビゲーションAI • 第五章 位置解析システム • 第六章 メタAI • 第七章 プロシージャルとは? • 第八章 現代のメタAI • 第九章 キャラクターAI • 第十章 学習の話 • 第十一章 学習・進化におけるプロシ
2016/04/18 リンク