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    hunterbakoryaku
    興味深い内容です。

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    nakarx
    えもーしょなる

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    kousiutakakuri
    kousiutakakuri デザインの潮流

    2014/04/09 リンク

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    okbm
    "ユーザー配信が一般化するにつれて、プレイヤーの体験をデザインするのではなく、感情や関係をデザインしなくてはいけない"

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    trendism
    ユーザーごとにユニークで、よりプレイヤーの感情を表現できるゲーム体験が欲しくなる。VR体験を長期で成功させるには、よりパーソナルなゲームプレイが欲しくなる RT GDC2014にみるゲームデザインの潮流

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    stanaka
    面白い

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    kasumani
    GDC2014にみるゲームデザインの潮流 Presentation Transcript your name GDC2014にみる 古くて新しい ゲームデザインの潮流 菊地麻比古(MUSHOKU) your name 少しだけ自己紹介 your name ゲーム企画13才 • 日米セガ、米バンナムで日本でいう と

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    kana321
    IGDA Japan主催のGDC2014報告会でのスライドです

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    tenkoTCG
    ▼プレイ動画配信の加速⇒プレイヤーの感情を表現できるゲームへ。体験のシェアから個人的関係のシェアへ ▼VR⇒よりパーソナルなゲーム体験 ▼鍵は 1.俺オリジナルの 2.シェアしたくなる感情刺激 3.ワシが育てた

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    zinota88
    ユーザー毎のユニーク、は強く同意。シェアさせる動機かつシェアされても面白さを損なわないという点込みで。

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    kuzumaji
    kuzumaji 大変興味深い内容でした。VRとシェアへの流れは一層加速しそう。

    2014/04/08 リンク

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    masaya-chonan
    「リアル『ルサンチマン』の危険性」

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    osamuoga
    「体験」のデザインから「関係」のデザインへ。

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    tkys0628
    面白そうなので後で見る

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    cabinotier
    cabinotier ユーザー毎のユニークな体験って、多分そういう需要が爆発したのが「Minecraft」だよなぁ、と思う。ストーリー語るタイプのゲームでもっとそういう方向性のモノが出てくれるといいなぁ。

    2014/04/08 リンク

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    EXAPON
    菊地麻比古さんの「GDC2014にみる古くて新しいゲームデザインの潮流」スライド。

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