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    se-mi
    KPIとかの集計系、検索が必要なカスタマサポートツールがどうなってるか気になるなあ(RDBのが楽な部分)

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    digo
    "甘やかされすぎてLinuxサーバー運用のやり方忘れてきた"

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    mmorita44
    デザインパターンの目的がUIからサーバサイド、データまで一気通貫していないとダメな事案

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    nezuku
    ユーザ数の10倍のbotって…大規模なユーザ数を抱える大型タイトルだとそういう不自然なアクセスでの負荷増加も難題なのか

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    kk6
    リリース直後に比べたらかなりロード短くなったよね

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    Hash
    うおー

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    quabbin
    「通信のquota」か。socket createだから間違っては居ないが…。表現に苦労した形跡。なお、1エンティティの更新頻度制限はAncestor時のみの制限。

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    albacore
    バックエンドはGoなのか。あとBigQuery良いよね。

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    zelda22
    そういえばGAE使ってたのか

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    lyiase
    やっぱりバンナムはちゃんとしてるなー。GAEはスタンダード環境なら数ミリ秒でスケールできるし、0スタートもできて、最低0.07ドル/時(東京)の秒単位支払いなので始め易そうだなとOnBoardに参加して思った

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    djsouchou
    Bot多いなー。

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    halfrack
    アプリDBからB/Gデプロイとログ基盤まで全部マネージドで秒以下のスケーリング、データストアの制限も緩いというか分かりやすい。GCPすげーな。失ったものかっこいい。

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    delphinus35
    delphinus35 どうもシステム構成よりゲーム自体に対するブコメが多い

    2017/10/03 リンク

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    t-cyrill
    とても興味深いがロード時間がかかりすぎるのは別問題なのかな

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    deamu
    どうしても比較対象になっちゃうんだけど、デレステはタイトル画面からホーム画面までのloadingとか割りとスムーズなのに、ミリシタは凄く遅く感じるのはあれクライアントかアプリか何がボトルネックなんだろ

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    YaSuYuKi
    同僚検索がまともに使えない時期が長かった時のことがサラッと一言だけ書かれている。全般に遅いがそれ以上遅くなることが少ないのはGAEの強さが出ているのか

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    astrocyte
    GAEはやっぱりStandard environment.っすよ!

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    princo_matsuri
    関係ないけど通信はともかくUIも改善の余地があるかなぁ。話しかけられて硬直するしライブ後のメダルゲージもうざったいし

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    raimon49
    常に低確率でタイムアウトする事を想定

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    junorag
    裏側はちゃんとやってるのはわかったけど、実際問題ユーザから見ればロード時間が長すぎると感じる。日付が変わった直後は特につらい。アイドルの挨拶は仕方ないにせよ初回マイページアクセスは重すぎる。

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    honeybe
    え、ミリシタ、GAE/Goなの!?

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    yauichi
    ミリシタはやたらレスポンスが悪いのとランキングの更新が遅いのをなんとかしろよ

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    naokun776
    失ったものわかる

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    hamaco
    "ユーザーの10倍のBOT" www

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    motch1cm
    IaaSを使う時代は終わったのか

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    nadatomokkya
    すごい。甘やかされたい。

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    zetta1985
    あるある "甘やかされすぎてLinuxサーバー運用のやり方忘れてきた"

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    funnnon
    funnnon 明らかにコネクション切れてるのにタイムアウト待つような挙動があるのでアプリ側の問題かなあと

    2017/10/03 リンク

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    shin1x1
    "甘やかされすぎて Linux サーバー運用のやり方忘れてきた" いいね。

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    takhasegawa
    ミリシタはGoogle App Engine使ってのか / 同僚検索正常化とか、サーバーサイドはだいぶ改善された印象だけど、まだConnectionとLoadingが多いなと感じるので、この辺はアプリ側かなぁ

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