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3. 今日の内容:ゲーム市場状況1枚まとめ 家庭用ゲーム:ジリ貧 新旧マルチ・据携マルチ増 何とか... 3. 今日の内容:ゲーム市場状況1枚まとめ 家庭用ゲーム:ジリ貧 新旧マルチ・据携マルチ増 何とか資金回収している状態 ハード移行:進まず PCゲーム:ジリ貧 オンライン・パッケージ共通 携帯電話:世代交代終了 スマホ:唯一の成長市場 ガラケー:急減 アーケード:ジリ貧 メダルとクレーンが主力 ゲーセンの閉店相次ぐ 消費税8%がとどめ 4. 日本国内市場規模 市場:主流は完全にスマホ 2015年オンラインゲーム市場(JOGAデータ) PC&コンソール(家庭用):1,056億円 スマホ&タブレット:9,453億円 ガラケー:527億円 2015年家庭用ゲーム市場(CESAデータ) ソフト:2185億円,ハード:1,600億円 2012年から家庭用<携帯電話 歴史的な流れ 据置機→携帯機→ガラケー→スマ