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それが終わって、今回のプロジェクトになるわけですよね。 それではまず、「『パンドラの塔』とは、こう... それが終わって、今回のプロジェクトになるわけですよね。 それではまず、「『パンドラの塔』とは、こういうゲームです」 というのを説明してもらえますか? 一言で言えば、主人公が非常に大切にしている セレスという女性が刻々と獣(けもの)に変わっていく "獣の呪い"にかかってしまったので、 その呪いを解くため、主人公が危険な塔に敵を倒しに行くんです。 その間にもセレスの姿はみにくく変わってしまうので、 主人公は、呪いをおさえる"主(あるじ)の肉"を 塔から定期的にとってきてセレスに与えなければいけない。 だけどセレスはそれをいやがるので、 できるだけ少ない回数ですませてあげたい。 だけど時間を置くほど、セレスがみにくく変化してしまう。 だからどのあたりで塔を攻略して帰ってくるか、 こういう葛藤(かっとう)のなかで アクションを楽しむというゲームです。