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    teruyastar
    teruyastar Googleが本格参入するなら遅延対策になにか秘策あるのかと思ったが、そうはならなかったか。それとも 5Gとか今後の遅延対策で見通しは立ってるのだろうか?

    2019/12/01 リンク

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    sdkd6611
    sdkd6611 あんまりstadiaどうこうという話と関係ないんだけど、こういう(操作レスポンスとかの面で)質の落ちたコンテンツがスタンダードになり、こんなもんかと捨てられていくようになったらいやだなぁ。

    2019/11/26 リンク

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    otchy210
    otchy210 これと比べると、Apple Arcade は、いかにも Apple だなと思う。枯れた技術に新しい皮を被せる感じが。Google は、うん、いかにも Google だなと思うw

    2019/11/26 リンク

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    tekken8810
    tekken8810 Gaikai懐かしい……。個人的には遅延よりも、対応タイトルの少なさと、個別に別途ソフト購入が必要な謎システムにがっかりした

    2019/11/25 リンク

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    and_hyphen
    and_hyphen “そして怖いのは、Googleは見切ったサービスはばっさり切り捨てるところです”

    2019/11/25 リンク

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    delphinus35
    delphinus35 遅延3桁msでFPS出したんかーい。おとなしくRPGやシミュレーションだけにしとけば……まあそれじゃ売れんとは思うけど。

    2019/11/25 リンク

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    posmaru1
    posmaru1 ネットワークとかハードとかが物を言う部分でGoogleがどうにか出来る事は無いからハナから意味不明なサービスな気はしてる

    2019/11/25 リンク

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    yogasa
    yogasa ローンチそんな弱いのか……

    2019/11/25 リンク

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    birds9328
    birds9328 通信インフラだけは、個人が札束で問題解決するのは限界あるしね…

    2019/11/25 リンク

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    boxp627
    boxp627 遅延があるからアクションゲームはキツそうやね。

    2019/11/25 リンク

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    Ugu-nomicon
    Ugu-nomicon モバイル市場にも影響を与えるから簡単には引き下がれないかな。

    2019/11/24 リンク

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    otihateten3510
    otihateten3510 ボトルネックが解決可能かどうか誰か検証してみてほしい。物理限界に達してる?

    2019/11/24 リンク

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    chrysler_300S
    chrysler_300S PC Gamerの記事読んだけど、3桁のレイテンシもあるとの事なので、やっぱネックは1にも2にも遅延問題だなぁ。3桁あるとFPSは無理。

    2019/11/24 リンク

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    kei_1010
    kei_1010 合理的に考えたら、地域毎に高性能なコンピュータを設置すれば、世帯毎に所有させるPS4とかよりも良い条件でゲームが遊べるようになる。でも実際にはゲーム機を所有したいという欲求が高い金を出させるので、、、

    2019/11/24 リンク

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    kamiokando
    kamiokando もうPS Nowは完成されてるというのに。

    2019/11/24 リンク

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    misopi
    misopi そんなゲームしないし。

    2019/11/24 リンク

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    nt46
    nt46 まあレイテンシは物理の壁やし

    2019/11/24 リンク

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    burabura117
    burabura117 なんかもう終わったみたいな雰囲気になってるし…

    2019/11/24 リンク

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    nakakzs
    nakakzs そもそも通信インフラという、ビデオカード以上にどうしようもないところにスペックを依存すること自体に無理があったのではと。Stadiaしかゲームがないならともかく、そうではないわけで。

    2019/11/24 リンク

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    shikiarai
    shikiarai スモールスタートはいつものことだから

    2019/11/24 リンク

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    denimn
    denimn "Googleは昔から、サービスを出してみて、使ってもらいながら改良していくというやり方でここまで大きくなりました。"Google+…Picaca…

    2019/11/24 リンク

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    bigburn
    bigburn まぁStadiaはユーザーの初期投資は最小限で済むし、Googleがいつものようにw撤退してもそうダメージないかな。xCloudは据え置き機とライブラリを共有でき(そう)だし一番手堅い気がする

    2019/11/24 リンク

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    kappaseijin
    kappaseijin ゲームストリーミングサービスは擬態で本当はAR Cloudのインフラを構築している説を支持する

    2019/11/24 リンク

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    hiroomi
    hiroomi “問題点は、サーバやネットワークが非力では成り立たないこと。Netflixのようなコンテンツストリーミングは多少の遅延はバッファなどで気にならないように処理できますが”

    2019/11/24 リンク

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    cyber_bicchi7
    cyber_bicchi7 早期徹底して欲しいかのような記事だな。

    2019/11/24 リンク

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    gabill
    gabill ソフトの力で解決できるものなのか、Googleがプロバイダと提携してれば解決されるのか、それともインフラレベルで革新が必要なのか、それとも理論上一部のジャンルしか使い物にならないのか...まだよく分からない。

    2019/11/24 リンク

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    six13
    six13 とりあえずスピードテストだけはやったわ。 https://projectstream.google.com/speedtest

    2019/11/24 リンク

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    pasonco
    pasonco Stadiaを発表した時にお披露目したStadiaならではの機能(YouTube連携やインスタンス保存など)とGoogleお手製タイトルをリリース初日に持って来れない時点で勝負は負けたようなもの。

    2019/11/24 リンク

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    yt3trees
    yt3trees 未来のゲームの形はこれだと思うから期待してるけど、まだ厳しいか…

    2019/11/24 リンク

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    xy1516c8
    xy1516c8 現状ソフトラインナップの数ではソニーに勝てず、プレイの快適性ではおそらくMSには勝てない。門外漢の人たちが持ち上げるだけで終わってしまったね。Googleを神格化している人たちはこれでも懲りないんだろうけど

    2019/11/24 リンク

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