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    lizy
    lizy JITは実際に実行した結果から最適化する強みがあるんだろうけど、そこで得られるものより毎回のオーバーヘッド?の方が大きいのかな。AOT+JITで事前コンパイル後も最適化されるとすごいけど

    2014/07/24 リンク

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    Haaaa_N
    Haaaa_N なるほど、デバイス側でコンパイルする…Port{,age}じゃん ChromeOSもGentooベースだし、Androidも将来はGentooベースになるのだろう

    2014/07/23 リンク

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    polynity
    polynity AOTはahead-on-timeじゃなくてahead-of-timeだと思います。

    2014/07/23 リンク

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    androhi
    androhi 分かり易いまとめ

    2014/07/23 リンク

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    ryochack
    ryochack Android,iOS,WindowsPhoneそれぞれのコンパイルの考え方が面白い。"JITが部分的な最適化のみを行うのに対して,AOTコンパイラではコード全体を見渡した最適化が可能になる"

    2014/07/23 リンク

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    ktakemoto
    ktakemoto AOTコンパイラかぁ。

    2014/07/23 リンク

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    momontyo
    momontyo 仮想マシン変わるだけかと思ったら、こんな変更もあったのか。その分インストールに時間掛かりそうだがどんなもんだろう。

    2014/07/23 リンク

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    korinchan
    korinchan 実行時にコンパイルしたほうが実際に動かして計測できるぶん最終的に速度は上回るはずって話があったけど、そう簡単でもなさそう。asm.jsもAOTだし。

    2014/07/23 リンク

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    atsushifx
    atsushifx これはARTにつづいて大きな変更。Android LでアプリはART+AOTコンパイラで動くようになる。アプリをインストール時にコンパイルすることで高速化と安定化をはかるらしい

    2014/07/23 リンク

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    quassia88
    quassia88 GoogleはGoogle I/O 2014で,"Lリリース" というコードネームの,Androidオペレーティングシステムの次期バージョンを発表した。システムアーキテクチャ上の最も大きな変更は,従来のDalvik仮想マシンとJITコンパイラが,ART

    2014/07/22 リンク

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