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    MasaoBlue
    MasaoBlue ロケットパンチ発射する前2Dで発射後3Dなの面白い。継ぎ目の所とかはエフェクトで隠してあったりするのかなー

    2020/08/08 リンク

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    moccos_info
    moccos_info 工程、工数まで乗った資料

    2020/08/01 リンク

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    t_f_m
    t_f_m あらゆる作業における「TYPE-MOONによるチェック」が完全にSPOFじゃん……

    2020/07/31 リンク

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    natu3kan
    natu3kan ここまで2Dで部品を分割してやるなら。全部3Dでやるのと大差なさそうだよな。3Dモデル作るのが手間とはいえ。

    2020/07/31 リンク

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    babelap
    babelap ぜいたくな仕事だとは思うが、いくらなんでもコスト掛け過ぎやろ感も(個人的には、素材使いまわしでいいから2D格闘ゲーム作ってくれ、と思うがまあやらんだろう)

    2020/07/31 リンク

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    ysksy
    ysksy “実装チーム側は基本的には「NO」とは言わず、可能な限り理想に近づけるスタンスとのこと。” ディライトワークスって型月召し上げのSIerだよねやっぱり。

    2020/07/31 リンク

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    ZeroFour
    ZeroFour 「神は細部に宿る。たとえ認識されなくてもね」とダ・ヴィンチちゃんは言うが、その彼女からして緻密にして膨大。頭が下がります…そして新キャラと平行して初期勢リニューアルも進めているハズ。そりゃかかるわ。

    2020/07/31 リンク

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    hiduru_k
    hiduru_k そりゃ、一体の実装に半年とかかかるわけだわ。そしてTYPE-MOONチェックの数。

    2020/07/31 リンク

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    maninthemiddle
    maninthemiddle 左右反転した時にそれぞれ別の絵用意してるのすげえな

    2020/07/31 リンク

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    youichirou
    youichirou めちゃくちゃ工数かかってんのねぇ。まあ手間かかってるから見せたいのはわかるけど宝具スキップする機能付けて欲しい…。あと4倍速も…。

    2020/07/31 リンク

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    enya_r
    enya_r 単純な反転じゃなくパーツ付いてる腕どっち向きでも守られてたんだ >左右非対称になるように設定を行っているという。参考画像は、回りながら火炎放射を放つArts攻撃のアニメーション。

    2020/07/30 リンク

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