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今年1月、東京都消費生活総合センターに「中学1年生の息子がスマートフォンから有料のゲームを使い、... 今年1月、東京都消費生活総合センターに「中学1年生の息子がスマートフォンから有料のゲームを使い、約80万円の請求が来た」と相談があった。少年は、父親がスマートフォンを使うために登録したクレジットカードを利用してガチャにつぎ込んだ。ゲーム内だけで使う通貨をクレジットカードで買ったわけだ。ガチャで5万円、10万円請求されたという相談が急増しているという。 ソーシャルゲームで使う通貨やアイテムを、サイト外で現金で売買する「RMT(リアル・マネー・トレード)」が横行。レアアイテムをオークションサイトに出品し、入金と引き換えに、交換する方法が知られ、いくつかのアイテムをまとめて10数万円の値がつくケースもある。 三菱UFJモルガン・スタンレー証券は今年3月、13年のソーシャルゲームの市場規模予測を4,320億円から5,766億円へと大幅に上方修正したものの、「大当たりが出る確率を楽しむパチンコと、あ