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[GDC 2015]制約によって無駄を省く。「Hitman GO」のディレクターが語るゲームデザイン 編集部:荒井... [GDC 2015]制約によって無駄を省く。「Hitman GO」のディレクターが語るゲームデザイン 編集部:荒井陽介 スマートフォン向けタイトル「Hitman GO」(iPhone / Android)を手がけた Square Enix MontrealのDaniel Lutz(ダニエル・ルッツ)氏が,北米時間の2015年3月5日,Game Developers Conference 2015で「Design by Constraints: Hitman GO Design Postmortem」(制約によるデザイン:Hitman Goのデザイン回顧録)と題したセッションを行った。 Hitmanシリーズといえば,暗殺者「47」を主人公にした3Dステルスアクションゲームとして日本でも知られているが,Hitman GOは,47と敵がマス目上を交互に動くという,パズル性が強調されたゲームになっ
2015/03/08 リンク