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    gurennantoka
    gurennantoka 2013.03.18 / クラウドファンディング企画の8割は失敗 / 期待作とされていた「Code Hero」は訴訟に発展

    2013/03/30 リンク

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    peppers_white
    peppers_white どこかの彼も言ってたが、一度で終わらせるんじゃなくて段階に分けて、その都度サンプルを見せて投資させるのがいいと聞いた

    2013/03/21 リンク

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    tatsunop
    tatsunop ゲームの計画倒れ率そんなに高いのか。まぁ、ゲーム開発は難易度がかなり高い部類ではあるのだろうけど。/ 最終的には企画よりも「人」メインでの形に収束したりもしそうだなぁ。

    2013/03/21 リンク

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    Untouchable
    Untouchable 自分の本当にやりたいようなゲームは市場にほとんどないのでそのためなら投資したいが、資金を募る前に最低限小規模なものをフリー公開したり完成形が見えるようなα版を出すなどはして欲しい

    2013/03/20 リンク

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    netsekai
    netsekai “50のプロジェクトのうち,スケジュールを守れたのは8つのみであり,実に84%の企画が予定どおりにいかなかったという。”→

    2013/03/19 リンク

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    sugimo2
    sugimo2 "すべては企画者側のやる気とモラルにかかっており,それらが失われる可能性は低くないと統計は語っている"

    2013/03/18 リンク

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