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    beth321
     4Gamer.net

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    mitarase
    東映さんも試行錯誤してるんだな…。

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    asakura-t
    「CG WORLD」の連載単行本にならないかなー(サンジゲンのほうも)

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    androidzaurus
    「スマイルプリキュア!」では親指・薬指・人差し指に限ってキャプチャを行い,その結果から計算してほかの指の動きを作り出している。あれでまだ不満なのか。

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    Nkzn
    「普段何気なく見ているエンディングのダンスだが」で筆者の人が大友だということは分かった

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    honeshabri
    スマイルのED開始はアニメっぽいが狙っていたのか / [CEDEC 2012]「絵筆をCGに持ち替えた」職人が3DCGに挑む。「プリキュア」シリーズのエンディング ダンスはどのように生まれたのか

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    bearide
    『ジョイントによる筋肉表現はデフォルメ表現との相性が良かった』 | 『子供の目には2Dアニメと3DCGで別のキャラクターに見えてしまうのでは』 smp前期『手書き風』→『ドラマチックなライティング』 | famitsu id:entry:107582186

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    tatsunop
    4Gamerだからかこっちはかなり詳しく載ってる。/ こういう3D系のノウハウって、他者にどれくらい流れていくものなのだろうか。

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    weissorvice
    "曲の後半でドラマチックなライティングの画面に移行させるといった構成を取っているのだという。"あのEDではこの部分、一気に別のフィールドに広がっていく感じがすごく好き。

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    by740
    興味深いものの、後半マーカーの部分で『スイプリ』と『ハトプリ』の前後関係が逆になってる

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    myrmecoleon
    いろいろすごい。3Dモデルのアイディアとかモーションキャプチャの工夫とか。

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    Shingi
    期待して待っていた4GamerさんのCEDECプリキュアダンス講演記事が来た

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