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    natu3kan
    natu3kan >罰ではなく,ボーナスにすべし

    2016/09/15 リンク

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    t2wave
    t2wave “それならば,習得するのは不可能にしてしまえばよい。よく「WoWは初心者にもやさしい」などと言われるが,それはユーザビリティが良いだけで,Blizzard作品の本質はコアゲームだ。”

    2014/07/06 リンク

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    beth321
    beth321  4Gamer.net

    2013/06/12 リンク

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    ruletheworld
    ruletheworld おっと、FFXIVの悪口はそこまでだ!

    2010/08/31 リンク

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    himadatanode
    himadatanode 流石のBlizzard。FF14を作っているメンバーは死ぬほど反省して次に生かしたらいいと思うよ

    2010/08/27 リンク

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    nasunori
    nasunori "其の七,罰ではなく,ボーナスにすべし" 他の事と比べると忘れがちではあるが大事でもある。

    2010/08/26 リンク

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    terurou
    terurou 「経験値データを半分にしたうえで「通常は100%の経験値が得られるが,休憩すると200%に上がる」と変更すると,みんな喜んだ。」

    2010/08/26 リンク

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    feilung あとで読む

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    inurota Blizzardのゲームデザインガイドライン。どれも「なぜ人はゲームをやるのか」という本質に切り込んでいると思う。

    2010/08/25 リンク

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    Run2
    Run2 ~強すぎwww修正されるねwwww はよくないことがよくわかった

    2010/03/13 リンク

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    ssuguru 「「疲れてくると50%しか習得できない」という設定にしたところ非難ゴウゴウ。そこで,経験値データを半分にしたうえで「通常は100%の経験値が得られるが,休憩すると200%に上がる」と変更すると,みんな喜んだ。」

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    snow113
    snow113 "其の七,罰ではなく,ボーナスにすべし" は、もっとフォロワーが増えて欲しい考え方

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    t-sat
    t-sat "其の七,罰ではなく,ボーナスにすべし" ウッキー、ウキキ!!!

    2010/03/13 リンク

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    nu69 「プレイすることでストーリーを学んでいく」、ゲームシナリオの基本。いいことをおっしゃる。

    2010/03/12 リンク

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