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Windows 上で DirectX ばかり使ってきたので、いざ OpenGL に手をつけてみようと思っても 何を使えばい... Windows 上で DirectX ばかり使ってきたので、いざ OpenGL に手をつけてみようと思っても 何を使えばいいのか良くわかりませんでした。DirectX10/11 はすでにシェーダーのみとなって いるため、OpenGL 入門によく載っているようなレガシーな命令もちょっと違います。 WindowsSDK に付属している gl.h ヘッダは OpenGL v1.1 ですが、すでに OpenGL は 3.2 まで進化しているようです。 Windows の場合、OS との間を取り持つ wgl~ という API 群があります。 wgl と gl は、Direct3D でいえば DXGI と D3D の関係に似ています。 ・MSDN Win32 Extensions to OpenGL 以前 Maya plug-in を作ったときも GL_ARB_vertex_program など Op