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    kk831
    kk831 「コピーできないようなコンテンツをどうやって設計するか」

    2015/11/05 リンク

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    simomm
    simomm リアルな流通網こそ武器 コピー天国の中国でも、サーバー型のコンテンツにはお金を払う

    2015/09/13 リンク

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    tinsep19
    tinsep19 2005年の[新訳]経験経済を踏まえて考えるとネット進んだなとおもう。

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    fumix-hat
    fumix-hat 後で

    2015/01/22 リンク

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    yasomi
    yasomi “リアルな社会で、失いつつある若い世代と、現実との接点、古い世代との接点、それを回復していくのがミッション。コピーできないようなコンテンツをどうやって設計するかが重要”

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    bleu-bleut
    bleu-bleut コピーできないサーバ型コンテンツにはお金を払う、コピーできないから。

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    forewind
    forewind Now browsing:川上量生会長「コピーできない仕組みなら課金は可能」 前編 - withnews(ウィズニュース)

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    asakura-t
    asakura-t 2010年頃に境さんが『Kindleショック』でPC・インターネットとデバイス・クラウドに分けて語ってたのを思い出した(で、「PC系が自由すぎるので今後のコンテンツはデバイス側が強くなるんじゃね?」と思ったんだよなぁ)

    2014/11/25 リンク

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    asanamu
    asanamu 「コピーできないようなコンテンツをどうやって設計するかが重要」

    2014/11/25 リンク

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    yamitzky
    yamitzky 仕組み上コピーできないんじゃなくて、体験がコピー出来ないんじゃないかなあ。だから単純にアクセス権とかって言っても、コピーする方法が残る

    2014/11/24 リンク

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    a_damitu
    a_damitu 川上量生会長「コピーできない仕組みなら課金は可能」 前編 - withnews(ウィズニュース)

    2014/11/24 リンク

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    tatsunop
    tatsunop 「コピーできないようなコンテンツをどうやって設計するかが重要」 ここが一番難しいのだけれど。大量生産自体がある意味複製しやすさと近かったわけだし。/ グッズ系なんかもここで生き残ってる部分だし。

    2014/11/24 リンク

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    raitu
    raitu 「コピー天国の中国でも、サーバー型のコンテンツにはお金を払う」

    2014/11/24 リンク

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    mitarase
    mitarase カワンゴちょっと太った?

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    itouhiro
    itouhiro 「新旧世代の接点になるのがミッション、リアルな流通網こそ武器、コピー天国の中国でもサーバー型のコンテンツにはお金を払う、経営統合は作家に対しての強力な説得材料になる」

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    kat0usi
    kat0usi コピーできないようなコンテンツをどうやって設計するかが重要なんです。今もそうです、ライブに行くのは、ライブはコピーできないからですよね。

    2014/11/24 リンク

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    peroon “リアルのイベントが面白い”

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    tanayuki00 「あんなにコピー天国と言われていて、コンテンツにお金を払わないと言われていた中国も、サーバー型のMMOにはお金を払っているんですよ。それも結構高い値段」

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    fx-G2 第1回(全3回)

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    ysdyt "旧来のコンテンツ産業が生き残っていくためには、ネット化しないとできないわけです""そういう現実の本屋さんで買えるものが、そのままネットサービスにもつながっている。"

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    lovevoiceryu
    lovevoiceryu 映画やアニメにはとっくにサーバー型サービスがあるわけだけど、それを書籍でやりたいということなのかな?何かつまらない話に思えてきた。

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    kazkaz03 結局CCCDのようになるとしか思えない

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