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    sylvan_l ゲームをつくり続ける理由。あるいは選択、失敗、そして挑戦について──小島秀夫|WIRED.jp

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    tetsu23 小島監督。

    2016/08/20 リンク

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    miho-100thaistartup
    miho-100thaistartup 以前メタルギアは靴の裏にまで拘る作品と聞いたことがあった。そこまでのこだわりが何故生まれたのか、やっと理解できた気がする。ひたすら”太陽”を追い続ける小島さんはまさに日本を代表するクリエイター。

    2016/08/20 リンク

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    zentarou ヴァヴィヴヴェヴォの主張が強い

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    mytechnote “小島秀夫”

    2016/08/16 リンク

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    mikikenshin いいインタビューだわ。。。

    2016/08/15 リンク

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    akirafukuoka
    akirafukuoka 小島監督インタビュー、VRに対する冷静なコメント、成功しなければ後が続くはずがない、という意思。「ぼくは、失敗はダメだと思っているんです。だって、チャンスなんて成功しないと来ないから」

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    cocodemi 新しいことに挑戦することと、ベースになる部分にブレがないことが両立してると思う。

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    fashi 「「大作」をつくらないと、皆さんは満足してくれないんです」 大作じゃなくてもいいと思うけどな…

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    KoshianX 良いインタビューだなあ。コナミから離れてよかったんだろうな。実はまだ小島作品を遊んだことがないので遊んでみたい

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    anklelab 読んだ。

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    hatomugicha あんま読んでないけど、学生の頃にファミ通の取材に出てたり漫画のオチで家族サービスで帰ったから居ないよとかやらされたりしてた小島監督から大いに成功してる

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    kyokucho1989 楽しい

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    yooks 分業についての"葛藤"(というべきかわからないが)に切り込んでいくインタビュー。さすがにエンジンから作るわけではないのね。予定守るって言ったな、聞いたぞ。

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    ofayoyuly
    ofayoyuly どの業界も一緒だな

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    SasakiTakahiro 自分の好きなもの、プラス、自分のつくれるもの。

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    naqtn "ユーザーが何を持って帰るか、何を感じるかという肝の部分です。ゲームプレイとストーリーとを連動させるという営為は、分業でやってると非常に難しい" "帰って来たときに(略)生活を豊かにするような刺激がないと"

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    htenakh “ぼくは、失敗はダメだと思っているんです。だって、チャンスなんて成功しないと来ないから。成功する人にしか権限は与えられないのだから、何があっても成功しないといけない”

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    yamadar 情熱を感じさせる、素晴らしいインタビュー。

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    sunset01 "例えば「何も起こらない30分」があってもいいのではないでしょうか。30分待って「何も起こらないんか、これ!」みたいな(笑)" たけしの挑戦状に、ようやく時代が追いついてきたことを確信する小島氏のコメント。

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    sakimoridotnet “ぼくは、失敗はダメだと思っているんです。だって、チャンスなんて成功しないと来ないから。成功する人にしか権限は与えられないのだから、何があっても成功しないといけない。”

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    bigburn いいインタビューだがインディーの定義がおかしくないか…SIEのバックアップ受けてるのに

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    PrincessGorilla ワクワクするインタビュー。MG4メイキングで何十人ものテストプレイヤーがどんな遊び方をするかっていうのを小島監督はよく見てた印象。突拍子もない自分なりの遊び方ができるゲームに憧れます。楽しみだなぁ。

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    kuzira4ever いつまでも待っています

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    iuhya 読んでるだけで涙出そう。

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    hoshitamotsu トップクリエイターであり続けるためには、確かに一度の失敗は大きく、続けて失敗したらもう致命的。独立して最初の一歩では決して失敗できないという強い覚悟を感じる。

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    kazoo_oo 本質的な言葉を引き出してる、良いインタビューだな。

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    ISADOK "判断という臨場感""ゲームの醍醐味はそこにこそあって、だからゲームがいちばんおもしろい""自分は遊ばされていると思われたら、つくり手としては「負け」"完全に同意

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    setlow 監督、もう今年で53歳なのか…若いな

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