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ライブ配信やビデオ通話の利用がコロナ禍で急増 コロナ禍をきっかけに、オンラインでのエンターテインメ... ライブ配信やビデオ通話の利用がコロナ禍で急増 コロナ禍をきっかけに、オンラインでのエンターテインメントサービスが普及した。しかし、新型コロナウイルス感染症が5類に移行したことで、徐々にコロナ禍前の生活に戻りつつある。 オンラインでのエンターテインメントサービスの利用はどのように変化したのか。クロス・マーケティングの「オンラインエンタメコンテンツの利用変化に関する調査」(2023年6月)を見てみよう。 コロナ禍で利用したことがあるオンラインサービスを聞いたところ、「事前に収録された動画やラジオの視聴・配信」が37.4%でトップ。 続いて、「リアルタイムで配信している動画やラジオの視聴・配信」(27.4%)、「スマホ用のアプリゲーム」(26.8%)、「SNS(TwitterやInstagram)でのコミュニケーション」(23.4%)、「スポーツやゲームの試合観戦」(18.5%)などとなった。コ