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    gitanes1985
    gitanes1985 モチベーション

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    T_da 「「楽しさ創造力」は、後天的にも学習、能力開発、教育を行っていけば身につける事はできないか」

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    negi_1126
    negi_1126 プラス思考で考えるのは比較的得意だけど、創造力という点が不足してる自分にはためになるエントリー

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    tetakeke
    tetakeke

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    webmarksjp *lifehack

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    kanbayashi 活動目的設定能力,ゲーム化力,自己コントロール力,感情コントロール力,加速学習力,絶対に楽しむ覚悟

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    maki_lax
    maki_lax 私は、「楽しさ創造力」は、後天的にも学習、能力開発、教育を行っていけば身につける事はできないかと思います。

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    bk246 プラス思考という名の現実逃避にならないように

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    diary193 中盤のプラス思考との違いあたりの考えに同意

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    ag-commerce このエントリーを読んだ時、この友人が持っている力こそ、私が研究している「楽しさ創造力」じゃないかという事を感じました。何でも楽しめる友人のような人であれば、モチベーションなんか考えなくてもいい。楽しい

    2007/08/29 リンク

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    ken_wood >この友人が持っている力こそ「楽しさ創造力」。物事を(都合の)良い方向に考えるだけのプラス思考とは根本的に違う。やりがい創造力ゲーム化力自己コントロール力感情コントロール力加速学習力絶対に楽しむ覚悟。

    2007/08/29 リンク

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    wriggler ためしに

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    ku0924 ネタで書いてるんやったらハイハイクマクマだが本気で書いてるんやったら相当キモイ

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    bash0C7 私は、「楽しさ創造力」は、後天的にも学習、能力開発、教育を行っていけば身につける事はできないかと思います。その為には、「楽しさ創造力」を分解してみて、6つのツールズという事にして

    2007/08/28 リンク

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    PeerNest2007 fukubey: いま楽しくないから、辞める、ではなく、楽しく変えていくべき

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    takaosue まったく同意見 掃除を楽しむこと、僕も小学六年生で同じことをやっていた

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    rawpower521 『工夫すれば何とか楽しくやれるはずという覚悟を決めて、それをいかに工夫をして楽しく乗り越えていくのか?これが「楽しさ創造力」だと思うんです。』楽しさは創造から

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    soulhack ライフハックというか、ここまで来ると単なるくだらない自己啓発だよねw

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    raitu いかに楽しむかについて

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    I11 6つのツールズを米国国防総省が使った場合。1敵を殺すやりがい。自分で殺人の楽しさを発見。2殺人のゲーム化。面白く殺せる。4殺意コントロール力。死んだ人のことは考えない。6絶対に殺人と戦争を楽しむ覚悟。

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    hiyumi ゲーマーならゲーム化力はあるだろうね。気持ちはいつでもスコアアタック。

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    walkinglint > 自分で自己をコントロールしているという実感を感じるような工夫が「楽しく」感じる為には必要になるのです。

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