バーチャファイターの新作、格ゲー開発者が長年抱いてきたであろう可能性に踏み込んでいるかも「『セガがすげえことしてる!』って言えるの嬉しい」

コンセプト映像の段階とはいえ、期待してまうわ…
65
「バーチャファイター」シリーズ公式 @vf_official

『New VIRTUA FIGHTER Project』未公開の“開発前”コンセプト動画を解禁! 世界最大のエレクトロニクスショー「CES2025」内にて、【New VIRTUA FIGHTER Project 開発前のコンセプトムービー】が初公開となりました!! ゲーム開発では「プリビズ」や「プリプロ」と呼ばれるものになります。お楽しみください! ※実際のゲームプレイ、キャラクターとは異なります。 #バーチャファイター #NewVF

2025-01-07 15:10:13
VIRTUA FIGHTER @VF_SEGA

A never-before-seen concept video for the New VIRTUA FIGHTER Project is available for viewing now! This footage was first revealed at CES 2025—the largest technology trade show in the world! Enjoy this sneak peek at the previs and pre-production process for the next Virtua Fighter title! *Gameplay and characters may differ from the final product. youtu.be/GtLRfES1YQU #VirtuaFighter #NewVF

2025-01-07 15:03:58
F.K @FK_jp

バーチャファイターProject"開発前"のコンセプト動画...!! コンセプトだから実際のプレイ動画でないけど、動画を見てみたけど、組み手のように躱す・避ける・ガードするといった動作が凄く流動的で良いな...!! NEWバーチャはこれをコンセプトに開発をしていると。楽しみすぎる...!!>引用RT +ふぁぼ x.com/vf_official/st…

2025-01-07 18:34:46
uchuzine👊格ゲー開発 @uchuzine

PICO-8で格闘ゲーム「ウチュメガファイト」を開発 ブラウザで遊ぶ→uchuzine.sakura.ne.jp/pico8/ 🌐公式サイト uchuzine.com/umf/ 🎤インタビュー(英/日) x.gd/Ztx66

uchuzine.com/umf/

uchuzine👊格ゲー開発 @uchuzine

バーチャファイターの新作が「過去の格ゲーと違う!」のがガードの処理。 現実では格ゲーのようにガード(ブロック)するより捌き(パリィ)が多いけど、 相手の打撃位置に合わせて適切なパリィに分岐し、反撃に転じる動作まで表現されてる👀 格ゲーの戦い方そのものを問い直す開発の気概を感じる。 pic.x.com/qj1VyIzVAb

2025-01-07 20:42:28
ルーヴァロロワ / Ruvalolowa @sugarcane0439

@uchuzine 共通のガードモーションをとってノックバックする感じじゃない!? アクション映画みたいなカッコよさがありますねぇ!

2025-01-07 20:55:32
uchuzine👊格ゲー開発 @uchuzine

@sugarcane0439 ですよねー! 3D時代になって、相手の技に合わせてガードポーズを変えたり前動作の影響で始動モーションが変わる処理とかは既にやってるだろうとは思いますが、 その次元じゃない動きなんですよね。ここまでやって大丈夫?!って感じです🫨 ゲームとしてどう成立させるんだろう…

2025-01-07 21:05:32
暁しゃお @akatuki_syao

@uchuzine 率直にすごい、期待は高まりますね。 ストIII 3rd.のブロッキングですら敷居が高いと言われてた記憶がありますが、それ以上かと。 近年の格ゲーはコンボゲーと化して久しいし敢えてその真逆を目指した? 蓮撃喰らってどのくらいのダメージ、逆転要素があるのかも気になります(必殺ゲージ無しっぽいし)

2025-01-08 08:06:16
uchuzine👊格ゲー開発 @uchuzine

@akatuki_syao スト3のブロッキングも、カンフー映画のような攻防を目指した1つの形なのかな~と思います。 受けのシステムは難しく、「格ゲーは攻めが強くないと面白くない」という結論に至ってしまった感がありますが、セガの革新に期待ですね。 少なくとも映像は大きな反響をもって迎えられてると思います!

2025-01-08 19:00:17
引くのは薄い方。 @fT1lu08RDKRiey9

@uchuzine めちゃくちゃリアルですね! もはやガードボタン押してるだけでは こんな攻防にならないので、 今までと次元の違う格闘が 生まれそうですね💦

2025-01-07 23:44:49
uchuzine👊格ゲー開発 @uchuzine

@fT1lu08RDKRiey9 PKGの3ボタンでこれができたらセガ天才!!と褒めるしかないですね。 新次元格ゲーの誕生に期待しています✨

2025-01-08 19:04:23
団子マニア @DANGOmania_7

@uchuzine これ見た時にPS2出た時のDOA2のホールド見て感動した時を思い出しました。 格ゲーが盛り上がってるときに、こういうの見せられるとワクワクが止まりませんわ!

2025-01-07 21:21:32
uchuzine👊格ゲー開発 @uchuzine

@DANGOmania_7 なるほどDOA! 私なんかはスト2で確立されたウソ格闘ムーブが美味しすぎ🤤て、3D格ゲーを深く触れずに生きてしまったので、隔世の感があります。 格ゲーはその基礎を作った偉大すぎる先達に倣いすぎてきた気もするので、こうした進化は非常に興味深いですね!

2025-01-07 21:31:19
坪内がしゅう @tsubouchi_gasyu

@uchuzine 開発中の動画ということは差し引いても凄い。ただ、これがゲーム性にどう繋がるのかが気になってます。 こんな素晴らしい映像であっても、結局防御方法がガードボタンと上下で分かれてるだけの今までと同じ仕組みだったら残念。。 面白さにどう繋げるか、セガの格ゲー魂に期待してます。

2025-01-08 16:17:05
uchuzine👊格ゲー開発 @uchuzine

@tsubouchi_gasyu 操作は簡単なのに、勝手にこんな動きをしてくれたら間口が広がる気がしています。色々言われるでしょうけど…。 ゲームである以上、面白くなくては意味がないですからね! 面白さ度外視で、未来を先取りしすぎたシステムにしてしまうのもまたセガらしいのかな…🙄私も期待してます!

2025-01-08 18:50:39
つけ麺 @wicker_one

@uchuzine カンフー映画みたいで凄くかっこいいと思います。ゲーセン行ってたの思い出しました。 空中コンボと言うのを無くすとやはりゲームはつまらなくなるのでしょうか…?

2025-01-07 23:41:32
uchuzine👊格ゲー開発 @uchuzine

@wicker_one 格闘ゲームでは浮かせた相手にコンボを決めるシステムはエキサイティングですし、鉄拳ではもう外せないシステムと思いますが、決して現実的な動きではないですからね。 バーチャファイターが動画のようなリアル路線を追求するのであれば、この機にそれを捨てる勇気も大いに正しいと思います。

2025-01-07 23:51:59
LOPE @roperope_rope

これはゲームエンジンを使用しているけどゲームプレイでは無く「開発前」「コンセプト」ムービーなので、組手のモーションキャプチャーをそのまま反映させてるだけじゃないかな とはいえこの位の自然な攻防の応酬を製品版でも目指しますよという意気込みは明らかなので製品版が楽しみですね x.com/uchuzine/statu…

2025-01-07 22:32:49
uchuzine👊格ゲー開発 @uchuzine

こちら仰る通りで、「表現されてる👀」と言い切るのは早とちりでしたね🙇‍♂️ まだ「実際のプレイ映像ではない」事にご注意ください。 セガさんのハードル上げてたらスミマセン、映像のような動きが実現されるか、はたまた全く別の形になるか… 注目しております! x.com/roperope_rope/…

2025-01-07 22:59:08
Izu@ゲームプログラマが語る @pastel_orbit

某大手ゲーム会社エンジニアマネージャー ゲームプログラマ 趣味はインディーズゲーム制作。クライアント・サーバー全て一人開発 料理とバイクも大好きです 新作「水の星と魔女」 instagram.com/izu_pastelorbit

iapp7.blog29.fc2.com

Izu@ゲームプログラマが語る @pastel_orbit

それなりに格闘ゲームを作ってきた身としては、全格ゲーエンジニアが長年抱いていたであろう可能性に踏み込んだPV 「インパクトモーションへ飛ばさない」 プロシージャルとモーションマッチングを駆使している様に見えるけれど、これが新スタンダードになるならEスポーツ界へも波及しそうな強烈な印象 x.com/uchuzine/statu…

2025-01-08 00:19:17
Izu@ゲームプログラマが語る @pastel_orbit

これが本当にプレイ動画なのかPV用動画なのか判らないけれど、前者を前提とするならば、やりたかったけれどコストが高すぎるし、格ゲーとして(というよりEスポーツとして)フレーム単位の攻防という立て付けが根本から仕切り直される可能性があり、誰も手を付けなかった変革だと思う 良い悪いでなく期待

2025-01-08 00:22:03
Izu@ゲームプログラマが語る @pastel_orbit

動画を見るに、攻撃の第一フレームから被弾側が適応したモーションを開始しているし、なんなら被ダメ時にすら先行(現行)入力に応じた行動が開始されている様な印象 本当にこれがリアルプレイ動画か判らないので何とも言えないけれど、もしそうなら、すんごいリッチなQTE掛け合いゲーにならないか心配

2025-01-08 00:35:53
Izu@ゲームプログラマが語る @pastel_orbit

もう一つ。こうした長年の格ゲー表現集大成(と勝手に言いますが)モーションフルシームレス化が本当に実現するならば凄まじいけれど、品質不全ネットワーク上でのスタンダード、rollback netcodeと致命的に相性が悪い印象 それらを凌駕し、時代を塗り替える新時代の格ゲーになるのか、とても楽しみ

2025-01-08 00:37:41
Izu@ゲームプログラマが語る @pastel_orbit

書いているとまだまだ想像が止まらないなあ まず、ジャストガード的な演出が難しそう。百列キックみたいなラッシュ技も実質部分強制マッチングが現実的かなあ。空中コンボなんてもう絶対無理というか、ラグドールみたいになるだろうし 例外強制モーション増やす以外にどうするんだろう とても興味深い

2025-01-08 00:49:00
まとめたひと
エンジョイ勢 @enjoy_enjo_

おもろそうな話題のまとめ作っていくやで!マンガとかアニメ、ホビー系が多いかな。ちなみにAmazonのアソシエイトとしてenjoy_enjo_は適格販売により収入を得ていますやで