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3D空間でキャラクターに追従するカメラの実装 以下の機能を満たすカメラを実装しました。 ・方向キーに... 3D空間でキャラクターに追従するカメラの実装 以下の機能を満たすカメラを実装しました。 ・方向キーによるオブジェクトの移動方向は、カメラの正面方向を基準にする。 ・カメラはオブジェクトに追従し、右クリック&マウス移動によってプレイヤーの周りを公転する。 カメラ関連記事 ■【スナイパーライフル】カメラのズームと倍率の制御について ■【接写】マウスホイールでカメラの向きにドリーイン・ドリーアウトさせる ■【FPS向け】主観カメラへの切り替えと、プレイヤーの移動方法について © Unity Technologies Japan/UCL サンプルが落ちてないかなと探してみましたが、個々の実装例は見つかるものの、複合的なものは見つからず。 標準アセットを探せば似たような機能のカメラスクリプトがある気がしなくもないですが、「作れるものは作る!」の考えで実装してみました。 ※使用しているUnityのバー
2020/06/08 リンク