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    highcampus
    highcampus "人間は視覚認知の際に、コントラストを重視しがちです。なのでいろんな人の顔をあれやこれやとPhotoshopで白黒2値化してみました"

    2010/03/28 リンク

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    anigoka
    anigoka 単にアニメ絵の抽象化がすすんで、顔のパーツのうちでコミュニケーションに関わる目と口が残って、単なる呼吸器官である鼻の存在が薄くなっただけじゃね?

    2010/03/26 リンク

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    wideangle
    wideangle ちょっと判断保留だな=あとで考える。

    2010/03/26 リンク

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    shimaguniyamato
    shimaguniyamato ポートレートや、CGは、レフ板で顔の詳細な凹凸飛ばすので、その比較はちょっと。とくにCGは専用のライトをボーンにヒモ付けて常に顔に影つくらないようにしたりするよ。blogで触れた http://bit.ly/ciB1jA

    2010/03/24 リンク

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    memoclip
    memoclip これはなるほど。

    2010/03/24 リンク

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    llil
    llil キャラデザ/ 一方で小さな子供の描く絵では必ず△っぽい形状の鼻がハッキリと描かれるのは何故だろう。

    2010/03/24 リンク

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    dododod
    dododod コントラスト

    2010/03/23 リンク

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    sasahira
    sasahira 近年多く見られる表現はリアル方向に進んでいると思う。

    2010/03/22 リンク

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    Sucker
    Sucker "90年代のイラストは輪郭という「線」に主眼を置いた平面的表現だったのが、ゼロ年代はコントラストという「面」に主眼を置いた立体的表現" なるほどなー。

    2010/03/22 リンク

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    islecape
    islecape もともと線で描くのが日本画。ここに来て光と影で対象を表現するようになったのは、もしかしてCGイラストの隆盛と関係あるだろうか。

    2010/03/22 リンク

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    eclucifer
    eclucifer 納得した。

    2010/03/22 リンク

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    m-bird なるほど、これなら納得いく。

    2010/03/22 リンク

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