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はるくです。コミケお疲れ様でした。 昨日、このような記事がREVプレーヤーから投稿されていました。 ch... はるくです。コミケお疲れ様でした。 昨日、このような記事がREVプレーヤーから投稿されていました。 ch.nicovideo.jp 基本的には同意です。 しかし、「覚えゲー」としての側面が強いゲームを何の指標なしにやらせているREVのシステム (唯一あるのは「MASTER譜面のフルコンボ」という途方もなく遠い目標)については否定せざるをえません。 それでは「同じ覚えゲーのはずである」iOS版はどうだったのか。いろいろと書いていこうと思います。 iOS版クロスビーツは「覚えゲー」を苦痛とさせないゲームシステムだった 覚えゲー要素が強いゲームであるクロスビーツですが、iOS版のシステムはそれを「段階的な目標達成」に昇華させるシステムが秀逸でした。 ○アンロックチャレンジ 区分された目標を用意し、自分に合った目標を設定させることで、何度も練習させて覚える作業を解禁作業に変換することができるように