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    kodam
    MTGのゲーム心理構造の話、面白かった

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    natroun
    面白い分析。こういうことこそが「マーケティング」なのかもしれず。しかしこのひと、相当マジック詳しいな……。

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    hiro_curry
    ゲームの評価で話が合わないと思ったら、この6つのタイプを思い出すと良いかも。

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    tazyamah
    本文はともかく、MtGのペルソナ設定のくだりは応用がききそうなんだよなと思いつつそこにたどり着けてはいない

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    uturi
    “『デレステ』では、声優たちのライブも人気だ。現実世界のライブに参加したからといって、ゲーム内で有利になるわけではない。” 確かに。/MtGプレーヤの分類はなかなか興味深かった。

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    umai_bow
    びっくりするほどタイトルで損してる記事だった!

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    clample
    ツッコミたい事は色々あるがさておいて、メディアというもの自体が「レイトマジョリティ」だと思っている。

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    o_hiroyuki
    ペルソナ

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    woinary
    カードを出版すれば、あとはユーザが勝手に遊ぶTCGと、運営に少なからず固定費がかかるソシャゲを比べてもなぁ。収益を上げるには札束での殴り合いに傾くのは仕方ないかも。

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    confi
    スマホゲー関係ねーじゃん

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    wander1985
    ゲームに何を求めるか論

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    sylph01
    Timmy, Johnny, Spike理論の話

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    scape510
    MtGの内容はここからのパクリ?それともパクられ? http://iwasgame.tumblr.com/post/80059856981/%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E8%A8%80%E8%91%89

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    NOV1975
    最後らへん、デイリーミッションって結構重大な問題で、クリアできないと損する気分になるなら無難な条件にせざるを得ないんだよなあ(どれか一つの条件をクリア、ならいいのかなあ

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    uhyorin
    6つのペルソナによる分類化がこの記事のキモと思われるので、タイトルは二の次で読むよろし。

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    Cichla
    メル要素で固定化した(ように見える)将棋にヴォーソス要素を提供したニャー将棋(三月のライオン)は素晴らしいという事ですね!

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    p_shirokuma
    楽しげな文章で、楽しく読みました。

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    hiroomi
    “第1にMtGはそもそも対戦ゲーム、PVPだ。強くなってもいつか必ず自分よりも強い誰かが現れる。第2にMtGには環境の変化がある。定期的に最新セットが追加され、古いセットのカードは公式大会では使用できなくなる。”

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    dazz_2001
    将棋やろうぜ、将棋。

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    Cujo
    『勝利を目指す場合とは別の方向で頭をひねらせるミッション』(でIngressタグ追加

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    twoterabytes
    途中まで普通に読んでたけど、注釈にやらおん持ってきてるの気づいて読むのやめた。その手のを引っ張ってくるようなやつにろくなやつはいねえ(偏見

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    junjun777
    タイトルはほぼ間違い。ゲームデザインの話。

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    ifttt
    カルドセプトやろうぜ!

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    tekitou-manga
    サハクィエルは遅めのデッキでは余裕でガチカードなんですが。

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    kaipu1224
    スマホでゲームをガッツリやろうとは思わないなぁ。

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    satomi_hanten
    結論:だいたいウルザとマローが悪い

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    securecat
    ソシャゲやってない人がソシャゲより面白いゲームあるよみたいに解説するの謎すぎる

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    bobcoffee
    PVPもチュートリアルが大事で最初にちゃんと世界観やストーリーが入ってこないと新しく入ってくる人が増えないから慣れるまでのコンピューター対戦や成績やコスト制限は必要

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    astap
    おもしろい。タイトルはぶっちゃけ関係ないまである。

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    u-li
    “現実世界のライブに参加したからといって、ゲーム内で有利になるわけではない。にもかかわらず『デレステ』のファンが高額なチケットを喜んで購入するのは”

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