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    shibutomo
    shibutomo 極論すると「TRPGのリプレイ」というお話?

    2007/08/31 リンク

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    betelgeuse
    betelgeuse トランプ52枚でどういう種類のゲームにするか、というのとそれほど差はない。製作者がルールを強制できるぶんだけ、ルールの穴(バグや想定していない操作)を見つけたときの楽しさが大きいともいえる

    2007/08/29 リンク

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    walkinglint
    walkinglint > 「エアリスが死んだ」といった脚本と違い、テレビゲームが生み出す個人的な物語の多くはAさんにとっては感動的なストーリーであってもBさんにとっては極めてどうでもいい事象となりうるのですから。

    2007/08/29 リンク

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    cubed-l
    cubed-l そういう経験ができるのはいいね/でもそれは創造の喜びのような気がする/もう一歩進むとルールを作り始める

    2007/08/29 リンク

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    RanTairyu
    RanTairyu 「*1:というゲーム内でのファーストフードチェーン」

    2007/08/29 リンク

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    rAdio
    rAdio こういうのって、ボードゲームを無視しては語れないと思うんだけど、されちゃうんだろうなぁ…。カタンが出てくりゃ御の字で、せいぜいモノポリーか良くてディプロどまり、ひどけりゃ人生ゲームのみだったりする…。

    2007/08/29 リンク

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    firestorm
    firestorm おー

    2007/08/29 リンク

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    Masao_hate
    Masao_hate 非常に的確。あと僕が愛好するSTGやACTでは、言葉を使わず背景CGやシチュエーションで物語を語るゲームってのが結構あるんだけど(90年代タイトーとか)これはゲームならではの物語表現で非常に面白い手法だと思ってる

    2007/08/28 リンク

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