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Multiple Textureを扱うためにTexture Unitというものがある。(初期値は0で、同時に1枚のテクスチャしか... Multiple Textureを扱うためにTexture Unitというものがある。(初期値は0で、同時に1枚のテクスチャしか扱わない場合は特に気にしなくてもいい。) 例えば、 glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glActiveTexture(GL_TEXTURE1); glActiveTexture(GL_TEXTURE2); のように指定する。また、 glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + 0); glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + 1); glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + 2); というようにも指定できる。 Texture関連のOpenGLラッパークラスを作成していたところここでハマった。 クラスメンバーに、 GLuint mTextureUnit; というものを持っておいて、 glAc