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ゲームアプリケーションは一般的なツール系アプリケーションとは異なり、ユーザーの操作を受け付けるだ... ゲームアプリケーションは一般的なツール系アプリケーションとは異なり、ユーザーの操作を受け付けるだけでなく、時間の経過によって状態が変化する場合が多い。アプリケーション内部に現実とは異なる独立した時間を持つ、映画やアニメーションに似た性質を持っていると言える。ここで、アプリケーション内部の独立した時間を一定間隔で分割した、その一つの時間の単位をフレームという。 ハードウェアの性能を比較する時に使われる、FPS(Frames per second)は、現実時間の1秒間で何度フレームを計算できるかという性能指標であり、例えば、1秒間に60個のフレームを計算する事を60FPSという。なお、元々フレームはコンピュータ上の1画面分の表示状態を記録したメモリ上の単位であり、厳密にはFPSは1秒間の画面の更新回数であるが、ゲームのプログラムでは描出に伴って周期的な処理を書く必要があるため、描出に関係する全