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ここ最近、Unityの開発にて、2DメタボールっぽいAssetを使ってます。ただ、仕組みはスルーしていました... ここ最近、Unityの開発にて、2DメタボールっぽいAssetを使ってます。ただ、仕組みはスルーしていました。 使うにつれて2Dメタボールの仕組みが気になったので、色々ググり、実際に作ってみました!(当然ながら、偉大なる先人が残した情報のお陰様でできました) RenderTextureの使い方を学ぶ良いキッカケにもなり、個人的に学習満足度が高かったです! ここでは、自分の備忘録もかねて、Unityの2Dメタボールの作り方を紹介します。 追記:2019/6/21 GithubにサンプルコードをUpしました。参考になれば幸いです! 2DMetaball_Shader(サンプル| Github 参考にした記事 2Dメタボールの作り方は色々あるのですが、個人的に下記の記事が最もわかりやすかったです。 神記事:【Unity】 簡単に水に近い表現を実現したい (Metaball) 他の2Dメタボールの