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@yomotsuさんが前に作っていたデモを WebGL入門者の会 のLTで解説してもらいました。感謝(ㆆᴗㆆ) そこで... @yomotsuさんが前に作っていたデモを WebGL入門者の会 のLTで解説してもらいました。感謝(ㆆᴗㆆ) そこで使われていた、DepthBuffer を複数のレンダリングターゲットで共有してマスクとして使いましょう、という発想を拝借し、ゲームとかでありそうな「選択しているオブジェクト以外にブラーをかける」というのをやってみたのでそのメモです。 ▼ 動作Gif ちなみにGithubにコードを上げています。 (動作するデモはこちら) まず最初にデモで書かれている、 Three.jsでDepthBufferをシェア するコードを紹介します。 WebGLに詳しい人ならぱっと見てなんとなく分かるのではないかなと思います。 Depth bufferのシェア var shareDepth = (function () { var scene = new THREE.Scene(); var cam