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家庭用ゲームでも追加コンテンツとして存在するDLCと同じ意味合いです。 PJ内での管理方法は、プラグイ... 家庭用ゲームでも追加コンテンツとして存在するDLCと同じ意味合いです。 PJ内での管理方法は、プラグインとしてDLC用の追加アセットを管理します。 DLCのpak作成(リリース)するにはベースとなるリリース版数を選択し実行する必要がある。 同時にプラグイン(DLC)の名称をプロファイルに設定することで、そのDLC名称と同じプラグインだけに含まれるcontent全てを追加パッケージとしてリリースされる形と私は理解しています。 ちなみに、今回の様にDLCを向けに用意したプラグインの設定であれば、通常のパッケージビルドには該当アセットが一切含まれない仕様?(今回の調査結果からの知見)のため、このような実装・管理方法ができるのだと思います。 生成されるPakは「各DLCと紐づくプラグイン」フォルダ配下にできます。 DLCと違い、通常通りcontentBrowser上にてアセットをこれまで通り管理す
2015/08/31 リンク