共有
  • 記事へのコメント26

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    その他
    n-styles
    n-styles Wii U発売後にもう一度読むと、より理解が深まる感じ

    2012/12/15 リンク

    その他
    webmarksjp
    webmarksjp 任天堂

    2008/07/14 リンク

    その他
    w2allen
    w2allen ●シンクライアントの強みを行かすWiiの戦略。HDDを載せなかった理由。

    2007/06/08 リンク

    その他
    stilo
    stilo 私たちが戦っているのはライバルメーカーでなく、「お客さんの無関心」なんです。//そこに気づくかどうかの少しの違い。

    2006/12/17 リンク

    その他
    SavingThrow
    SavingThrow Wiiのチャンネルのコンセプトは、まさにシンクライアント

    2006/12/11 リンク

    その他
    tur2k3
    tur2k3 お客さんの無関心が最大の敵。「あなたは、何に驚きますか」と聞いてもし答えられたとしたら、答えた内容にはもう驚かない。だからお客さんが答えを知らないところから攻めないと、驚いてもらえないんじゃないか。

    2006/12/11 リンク

    その他
    hosiken
    hosiken 「俺たちのお客さんに(データを)バックアップして下さいと言うのか。HDDをこうやって換装しますって言うのか。」 いかにもHDD換装できますよな作りで、バックアップユーティリティーまで内蔵してるPS3とは対極を成す。

    2006/12/10 リンク

    その他
    lockcole
    lockcole 流石に面白いインタビュー。Wiiチャンネルをつくった狙いと,岩田社長の考えが素直に見えてくる。大成功を収めたDSについての分析も。あと,シンクライアントとしてのWiiの可能性。

    2006/12/08 リンク

    その他
    rna
    rna 「ゲームって、お客さんに驚いてもらう商売なのに、聞いてどうすると言うのもあります」戦う相手は他社ではなく「お客さんの無関心」Wiiは「シンクライアント」

    2006/12/07 リンク

    その他
    hal-e
    hal-e 「俺たちのお客さんに(データを)バックアップして下さいと言うのか。HDDをこうやって換装しますって言うのか。それはないよな」

    2006/12/07 リンク

    その他
    mitsuki_engawa
    mitsuki_engawa 家電になりきれるゲーム機

    2006/12/07 リンク

    その他
    memoclip
    memoclip

    2006/12/07 リンク

    その他
    uemu
    uemu 岩田さんが珍しく普段話してることより突っ込んだ話をしてる。ゼルダやマリオって任天堂だったの??って言われる日も近い

    2006/12/07 リンク

    その他
    sea_side
    sea_side 最初の部分はイノベーションのジレンマの話か

    2006/12/07 リンク

    その他
    funaki_naoto
    funaki_naoto 「「あなたは、何に驚きますか」と聞いてお客様は答えられないし、もし答えられたとしたら、答えた内容にはもう驚かない」

    2006/12/07 リンク

    その他
    cinnabar
    cinnabar 言われてみるまで全く気付かなかった Wii = thin client

    2006/12/07 リンク

    その他
    nak2k
    nak2k シンクライアントとしてのWii。>しかし、一方で、ゲームって、お客さんに驚いてもらう商売なのに、聞いてどうすると言うのもあります。

    2006/12/07 リンク

    その他
    minus774
    minus774 <Wiiチャンネルの意図と可能性/軽く優れたUIでwebにアクセスできればギガ単位のデータを本体に溜め込む必要はないという いわゆるシンクライアント的思想> HDDはやはり検証と議論の上で積まなかったのね

    2006/12/07 リンク

    その他
    rig
    rig それ(触ってもらえない問題)を解決しないと「任天堂のゲーム人口拡大路線はDSでは上手く行ったけどWiiでは失敗しました」で終わってしまいます。その問題を散々考えてきて自分達の中で手ごたえのある結論が出ました

    2006/12/07 リンク

    その他
    pal-9999
    pal-9999 シンクライアント宣言。もうグーグルと提携しちゃいなよ。

    2006/12/07 リンク

    その他
    PoohKid
    PoohKid Wiiはシンクライアント!

    2006/12/07 リンク

    その他
    wacky
    wacky 任天堂の岩田社長にインタビュー(続き)。予想を上回るNDSの普及スピード、Wiiチャンネルのコンセプト、シンクライアント化。

    2006/12/07 リンク

    その他
    coldcup
    coldcup Wiiはシンクライアント

    2006/12/07 リンク

    その他
    wapa
    wapa シンクライントぐらいからPCWatchっぽくなって非常に面白い。岩田社長のオタク具合も見られる。自らをニッチと言い切れるところが素晴らしい。

    2006/12/07 リンク

    その他
    zhenyan
    zhenyan 今回のWiiは、HDDにどんどん貯め込んでという構造ではないんですが、そういう意味では、ネットの向こうにいくらでも大容量のディスクがある。技術的にいえばシンクライアントですね。クライアント側はうんと軽くして、

    2006/12/07 リンク

    その他
    nezuku
    nezuku 「お客さんの無関心」から、HDDを積まずシンクライアントを意識した本体設計の話まで

    2006/12/07 リンク

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    後藤弘茂のWeekly海外ニュース 任天堂 岩田聡社長インタビュー(2)

    ■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■ 任天堂 岩田聡社長インタビュー(2) DSとは異なるアプローチでゲーム人...

    ブックマークしたユーザー

    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - 暮らし

    いま人気の記事 - 暮らしをもっと読む

    新着記事 - 暮らし

    新着記事 - 暮らしをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事