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URP(Universal Render Pipline)で、Post Processingのセットアップ方法のメモ。2つやり方を記載してお... URP(Universal Render Pipline)で、Post Processingのセットアップ方法のメモ。2つやり方を記載しておく。 ・Main CameraにPost Prosessingを設定する方法 ・カメラ単位にPost Prosessingを設定する方法 今回は、以前「【Unity】Universal RPのセットアップ方法」でメモしたPost Processingの設定方法より詳しく記載。 <Unity 2021.3.16f1 LTS> ■方法1)Main CameraにPost Prosessingを設定する方法ゲームオブジェクト>ボリューム>グローバルボリューム を作成。 (ヒエラルキーウィンドウで、+ボタンをクリック、または、マウス右クリックメニューで、グローバルボリュームを追加してもOK) ゲームオブジェクト>ボリューム>グローバルボリュームヒエラルキーウィ