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    nagaminew
    nagaminew “コミュニケーションのSlackや、Googleのビジネス向けツール群であるGoogle Workspace、レンダリング管理ツールのDeadline、MDM(スマートフォン・PC管理)ツールのJamfなど、様々なサービスを導入”

    2021/04/07 リンク

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    d4-1977
    d4-1977 制作現場に合わせたツールっていうのがやっぱりあるんだ

    2021/03/28 リンク

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    yogasa
    yogasa Isilonか…… トラブらなければいいストレージなのかな

    2021/03/27 リンク

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    eagleyama
    eagleyama “「まず、“新しい作り方”としてUnityとBlenderのワークフローに可能性を感じています。また、今後リモートによる共同作業は欠かせないものになる”

    2021/03/27 リンク

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    knok
    knok Blenderも使われているようでFLOSSも貢献しているようだ。まあ過去にもマトリックスとかタイタニックとかレンダリング基板OSにLinuxの事例はあったけど

    2021/03/26 リンク

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    shinno
    shinno 久々のセルクマ。思えば遠くまで来たもんだ。

    2021/03/26 リンク

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    tama20
    tama20 スプラッシュトップはリモートだと遅く感じるからな。そこが不満。リモートでも会社PCと同じ感じにしてほしいな

    2021/03/26 リンク

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    topiyama
    topiyama ここらへんは、サンジゲン、ポリゴンピクチュアズ、みたいな3DCG専門のアニメ制作会社が率先して公表(ベンダー会社のPRに協力)してたけど、スタジオカラーの事情も知れて有り難い。/

    2021/03/26 リンク

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    Fushihara
    Fushihara

    2021/03/26 リンク

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    vlxst1224
    vlxst1224 こういう運営基盤サイドのキーマンをちゃんと確保してるあたりカラーはほんとしっかりしてるな。ガイナに思うところあった庵野社長の手腕だとしたら胸熱

    2021/03/26 リンク

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    tohima
    tohima もっと詳しく聞きたい!

    2021/03/26 リンク

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    yasushiito
    yasushiito アニメーション制作の環境もこんな具合に進化してるのか。

    2021/03/26 リンク

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    ysync
    ysync また、環境適応や既存の業務の置き換えという元々のICTの領分をDX言い出すやつか。

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    pantomochi
    pantomochi すげぇ……。画面転送型でリモート作業してたのか。多少の遅延とかもあるだろうに。秘匿性のためとはいえすごいなぁ。あの作品がリモートで作られたって考えると、改めてその凄さに感動する。

    2021/03/26 リンク

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    nochiu74
    nochiu74 ビジョンから入っていくところがPMBOK的でよき。そしてこのスピード感。そしてイケメン。

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    bigburn
    bigburn NHKドキュメントでは打ち合わせやモーションキャプチャ、庵野監督つきっきりのプリヴィズとかリモートで出来ないこと満載だったから、コロナ発生がもう少し早かったらアウトだったのかも

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    ozomatli
    ozomatli splashtopってマジ?よくアレで仕事出来たな…

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    Sediment
    Sediment おー。後半のサービス、全然知らん。/締めにしれっとエンジニア募集しててほっこりした。

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    ebibibi
    ebibibi アニメスタジオでもこんなインフラなのか、という印象。普通。興味あるなぁ。

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    inuinumandx
    inuinumandx 難しくて分からんけどもリモートできる職種全てにすぐ必要そう。一々、メールで圧縮して送ります!FAXでも下さい!みたいなレベルしか知らんから。

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    tasukuchan
    tasukuchan しんのさんだ〜

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    rawwell
    rawwell "専門領域に特化した人材も当然必要だが、特に鈴木氏が求めているのは何でもこなせるジェネラリストだ"

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    hiranotkm
    hiranotkm 膨大なデータの転送時間を考えると、画面転送方式じゃないと動画編集は現実的じゃないので納得。とは言っても画面転送での遅延、フレームレート低下の影響のもとで、制作するのは大変そう。

    2021/03/26 リンク

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    ebo-c
    ebo-c > ※編集注:取材時は『シン・エヴァ』ネタバレ解禁前だったこともあり、本稿の内容に『シン・エヴァ』のストーリーに関するものは一切ありません。 / 二重否定っぽい

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    gamecome
    gamecome CGのクオリティがバラバラって、まさか意図してやってる所を言って無いよな??

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    asa_ca3
    asa_ca3 この仕事をやる意義を理解してもらうのも大変そう。そういうのも聞いてみたいところ。

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    la25
    la25 シン・テレワークシステムは使わなかったのか、、、

    2021/03/26 リンク

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    hiroshitoda
    hiroshitoda 最初の1か月でやったことがけっこう豪腕な気がする、よっぽど元々のIT資産が無かったのかな(下手に一部作り込まれたのがあると移行に手間と時間がかかる)。鶴巻氏のデスク近くにあったdroboが印象的だったが捨てたか。

    2021/03/26 リンク

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    marigomocha
    marigomocha カッコいい

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    nyon2
    nyon2 鈴木さんすごい

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